Импорт файлов 3D (3D Analyst)

ArcGIS Pro 3.4 | | Архив справки

Краткая информация

Импортирует одну или несколько 3D-моделей в класс пространственных объектов-мультипатчей.

Использование

  • Сохраните текстуру 3D моделей, сохранив выходной мультипатч в базе геоданных. Шейп-файлы не поддерживают сохранение текстур.

  • Если верхняя сторона итоговых объектов-мультипатчей повернута вбок, попробуйте еще раз настроить ориентацию с помощью этого инструмента, включив параметр Y вверх (Ось Y направлена вверх).

  • GeoVRML является единственным форматом с определенной системой координат. Многие 3D-модели создаются с помощью локальной системы координат с центром координат в точке 0, 0, 0. Для таких объектов можно выполнить геопривязку к реальным координатам одним из приведенных ниже способов:

    • Если 3D модели необходимо повернуть и сдвинуть, рассмотрите возможность использования одного из методов векторной трансформации, чтобы правильно расположить объекты.
    • Если 3D модели ориентированы в данной системе координат правильно, и их необходимо только сдвинуть, рассмотрите возможность настройки свойств Системы координат, чтобы получить необходимый сдвиг. Если есть точечные объекты, которые задают положение центроида каждой модели в координатах реального мира, используйте эти точки в качестве входных данных инструмента для геопривязки моделей.
  • Элементы точечной и линейной геометрии, которые могут существовать в файле 3D, не сохраняются в выходном классе пространственных объектов мультипатчей (мультипатчи не поддерживают такие элементы).

    Примечание:

    Для файлов VRML не поддерживаются следующие типы геометрии: Box, Cone, Cylinder, Extrusion, PointSet, Sphere и Text.

Параметры

ПодписьОписаниеТип данных
Входные файлы

Одна или несколько моделей 3D или папок, содержащих такие файлы в поддерживаемых форматах, включая 3D Studio Max (*.3ds), VRML and GeoVRML (*.wrl), OpenFlight (*.flt), COLLADA (*.dae) и модели Wavefront OBJ (*.obj).

File; Folder
Выходной класс объектов-мультипатчей

Мультипатч, который будет создан на основе входных файлов.

Feature Class
Один корень на объект
(Дополнительный)

Определяет, требуется ли создавать один объект для каждого файла, либо один объект для каждого корневого узла в файле. Данная опция применяется только к моделям VRML.

  • Не отмечено – создаваемый выходной набор данных будет содержать один файл для каждого объекта. Используется по умолчанию.
  • Отмечено – создаваемый выходной набор данных будет содержать один объект для каждого корневого узла в файле.
Boolean
Система координат
(Дополнительный)

Система координат входных данных. Для большинства форматов это неизвестная система координат. Только формат GeoVRML хранит свою систему координат, по умолчанию она будет получена из первого файла в списке, если не указана пространственная привязка.

Spatial Reference
Y Вверх
(Дополнительный)

Определяет ось, которая задает вертикальную ориентацию входных файлов.

  • Не отмечено – ось Z направлена вверх. Используется по умолчанию.
  • Отмечено – ось Y направлена вверх.
Boolean
Суффикс файла

Разрешение файлов, импортируемых из входной папки. Этот параметр также необходим, если хотя бы одна папка указана в качестве входных данных.

  • Все поддерживаемые файлы.Все поддерживаемые файлы. Используется по умолчанию.
  • 3D Studio Max (*.3ds)3D Studio Max
  • VRML или GeoVRML (*.wrl)VRML или GeoVRML
  • OpenFlight (*.flt)OpenFlight
  • Collada (*.dae)Collada
  • Формат Wavefront OBJ (*.obj)Модели Wavefront OBJ
String
Размещение точек
(Дополнительный)

Точечные объекты, чьи координаты определяют реальное положение входных файлов. Каждый входной файл будет соответствовать своей точке на основании имен файлов, хранящихся в Поле символов. Параметр Система координат должен быть задан, чтобы совпадать с пространственной привязкой точек.

Feature Layer
Поле символа
(Дополнительный)

Поле в точечных объектах, содержащее имя файла 3D, связанного с каждой точкой.

Field

Информация о лицензиях

  • Basic: Да
  • Standard: Да
  • Advanced: Да

Связанные разделы