Ресурсы графического адаптера

В ArcGIS Pro ограничения графического движка зависят от возможностей вашего графического процессора (GPU). Иногда, при превышении этих возможностей, сцена может прорисовываться не полностью. Вы также можете заметить снижение производительности отрисовки, например, низкую частоту кадров или подтормаживание текущего вида, когда на него тратятся практически все ресурсы системы.

При превышении ресурсов GPU вы увидите предупреждение: Ресурсы GPU превышены . Рекомендуется закрыть некоторые виды или изменить настройки слоя, чтобы сократить объем отображаемых данных. Для восстановления полной прорисовки карты или полной производительности прорисовки измените сцену для уменьшения загрузки вашего GPU.

Узнайте об оптимизации производительности компьютера, чтобы убедиться в правильной настройке вашего оборудования.

Уменьшение загрузки GPU

Для уменьшения загрузки GPU и восстановления производительности прорисовки можно попробовать выполнить перечисленные здесь действия.

  • Можно уменьшить Качество прорисовки в закладке Отображение диалогового окна Опции. Уменьшение этого значения приводит к уменьшению детальности высоты и разрешения текстур объектов мультипатч с целью уменьшения запросов к GPU.
  • Если ваши объекты можно отобразить на поверхности, а не рисовать их на абсолютных высотах, можно переместить слои из группы 3D-слоев в группу 2D-слоев на панели Содержание. Это уменьшит число 3D-геометрий при отображении сцены, что снизит нагрузку на систему.
  • Можно уменьшить максимальное расстояние видимости одного или нескольких слоев сцены. Выбрав слои на панели Содержание, на ленте, на вкладке Векторный слой, в группе Диапазон видимости, в раскрывающемся меню Самое дальнее расстояние установите меньшее расстояние. Если для этого свойства не задано расстояние, объекты отображаются на всех расстояниях.
  • Убедитесь, что отмечена опция Оптимизировать производительность сжатием текстур (на вкладке Отображение диалогового окна Свойства слоя. Эта опция доступна только для сцен.
  • Если в вашем слое есть такие символы, как простые значки, не поддерживающие прозрачность, поставьте отметку Оптимизировать частично прозрачные символы (на вкладке Отображение диалогового окна Свойства слоя).
  • Если ваша геометрия является плотной, то даже в случае ограничения видимости можно дополнительно уменьшить плотность ее отображения на сцене.
    • Если ваши геометрии - мультипатчи, либо вы используете мультипатч в качестве маркера символа, используйте инструменты упрощения геометрии. Инструменты 3D Workshop Feature Extraction - это бета-инструменты, предназначенные для восстановления и упрощения мультипатч геометрий. Local Government Scenes solution содержит инструменты генерализации, инструменты строений LOD2 и LOD3, предназначенные для геометрии мультипатч.
    • Если используется традиционная для ГИС геометрия, такая как точки, линии и полигоны, воспользуйтесь инструментами группы Генерализация для уменьшения плотности геометрии ваших объектов.

Связанные разделы


В этом разделе
  1. Уменьшение загрузки GPU