В сценах освещение работает как симуляция солнечного света и теней на поверхностях трехмерных объектов, таких как мультипатчи или вытянутые полигоны. Вы также можете применять атмосферные эффекты, чтобы сделать симуляцию света более реалистичной, например, закат.
Свойства симуляции также применяются к поверхностям рельефа, когда для них включена опция оформления Тени, связанные с положением источника света.
Используйте объемный свет, чтобы сделать 3D-содержание без текстур более реалистичным с восприятием глубины. Используйте eye-dome lighting, чтобы улучшить восприятие глубины для облаков точек в сцене. В глобальной сцене вы можете показать звезды за пределами земного шара, а также атмосферное гало.
В картах вы можете использовать освещение для выделения поверхностей слоев TIN.
Примеры освещения и подсветки
Сравнение глобальной сцены без атмосферных эффектов (слева) и с ними (справа):
Сравнение глобальной сцены без опции eye-dome lighting (слева) и с ней (справа):
Сравнение глобальной сцены без объемного света (слева) и с ним (справа):
Сравнение глобальной сцены без звезд и гало (слева) и с ними (справа):
Освещение в сцене
В глобальной сцене можно настраивать положение солнца, тем самым используя свет и тени для того, чтобы отображаемое время суток было более реалистичным. Дополнительно к освещению вы можете показать звезды за пределами земного шара, а также атмосферное гало. Настройка освещения для сцены по умолчанию - это свет, поступающий точно из зенита, как будто это полдень в солнечный день.
Для настройки освещения в сцене выполните следующие шаги:
- Для освещения сцены на вкладке Вид в группе Сцена щелкните верхнюю половину двойной кнопки Освещение
.
- Когда освещение включено, источник освещения имитирует солнечный угол данных и времени, установленных в свойствах освещения.
- Когда освещение отключено, источник освещения имитирует солнце, расположенное в зените над камерой. Используется по умолчанию.
- Когда освещение включено, вы можете сделать дополнительные настройки, щелкнув нижнюю часть двойной кнопки Освещение
.
- Переместите бегунок, чтобы изменить время суток. Щелкните кнопку Воспроизвести
, чтобы воспроизвести освещение в течение всего дня с 30-минутным шагом.
- Чтобы изменить дату, используйте календарь. Щелкните кнопку Воспроизвести
, чтобы воспроизвести освещение в течение кода с шагом в 1 месяц.
- Щелкните кнопку Время карты
, чтобы использовать текущие день и время в местоположении камеры. Если для сцены включено время, она будет использовать те же дату и время, которые выставлены на бегунке времени.
- Щелкните кнопку Показать тени \
, чтобы симулировать тени в сцене. В зависимости от источника света 3D-объекты могут отбрасывать тени. Следует учитывать, что имитация теней может влиять на производительность при отображении этой имитации. Включив этот параметр, вы сможете управлять тенями для каждого слоя сцены. Выберите слой на панели Содержание и щелкните контекстную вкладку слоя. Нажмите Отбрасывать тени, чтобы отключить тени на слое.
- Щелкните Настройки освещения
, чтобы перейти ко всем настройкам освещения для сцены в диалоговом окне Свойства карты.
- Переместите бегунок, чтобы изменить время суток. Щелкните кнопку Воспроизвести
Доступ к настройкам освещения
Следуйте инструкциям ниже, чтобы перейти ко всем настройкам освещения из диалогового окна Свойства карты:
- На панели Содержание щелкните правой кнопкой мыши на названии сцены и затем щелкните Свойства.
- В диалоговом окне Свойства карты щелкните вкладку Освещение.
- Примените атмосферные эффекты, если необходимо:
- Отметьте опцию Показать атмосферные эффекты для имитации определенного состояния атмосферы, например, заката.
- Отметьте Показать звезды и эффект гало, чтобы отобразить звезды над земным шаром, а также атмосферное гало.
- Отметьте Показать тени в 3D для имитации теней в сцене. В зависимости от источника света такие 3D-объекты, как мульти-патчи или вертикально вытянутые полигоны, могут отбрасывать тени. Следует учитывать, что имитация теней может влиять на производительность при отображении этой имитации.
- Поставьте отметку Использовть объемный свет, чтобы сделать 3D-содержание без текстур более реалистичным с восприятием глубины. Если вы добавляете слой с текстурами, вы можете отключить объемный свет, потому что текстуры уже содержат информацию об освещении. Объемный свет может повлиять на производительность отрисовки. По умолчанию эта опция включена.
- Включите опцию Использовать eye-dome lighting, чтобы применить эффекты eye-dome lighting к сцене. Это улучшит восприятие глубины для наборов данных LAS и слоев сцены облака точек. По умолчанию эта опция включена. Если эта опция выключена, eye-dome lighting будет отключено для всех слоев, независимо от того, включено ли eye-dome lighting на уровне каждого слоя. Настройте Распределение света для установки яркости сцены. Распределение света недоступно, если включена опция Показывать атмосферные эффекты. В таких случаях имитация света зависит от положения солнца.
- Выберите способ, которым будет задано положение солнца для сцены:
- При Полдень в положении камеры рассеянный свет будет равномерно распределяться независимо от того, где на глобусе будет располагаться камера.
- Дата и время симулирует освещение в заданное время с учетом часового пояса.
- По Абсолютному положению солнца свет будет симулирован по заданным широте и долготе.
- По Времени карты свет будет симулирован по времени карты или сцены, если они заданы.
Освещение карты
Следуйте инструкциям ниже, чтобы изменить угол освещения, который используется для затенения слоев TIN на карте:
- На панели Содержание на карте щелкните правой кнопкой мыши на названии карты и затем Свойства.
- В диалоговом окне Свойства карты щелкните вкладку Освещение.
- При необходимости задайте настройки Азимут, Высота и Контраст. Азимут и высота выражаются в углах. Контраст выражается в процентах.
- Дополнительно щелкните Восстановить значения по умолчанию, чтобы сбросить настройки до значений освещения по умолчанию.