Символы

С помощью символов географические объекты графически отображаются, распределяются по разным рангам или категориям, а также надписываются, в результате чего показываются качественные и количественные отношения между различными явлениями. Они отображают графические элементы на компоновке. Символы можно, кроме того, сохранять, изменять и публиковать в группах, называемых стилями.

Подсказка:

В проект могут входить подключения ко многим стилям. Содержание стилей проекта появляется в разных галереях символов в приложении. Вы управляете подключениями к стилям на панели Каталог или в виде Каталог.

Слои символов

Символы классифицируются по типу геометрии, для которой они предназначены: точечные, линейные, полигональные, mesh (для слоев мультипатч и слоев сцен 3D объектов) и текст. Каждый тип символов имеет свои уникальные характеристики и свойства. Символы состоят из слоев символов. Слои символов классифицируются по их графической структуре – они могут быть маркерными, штриховыми или символами заливки. Эти слои являются элементами, из которых состоят символы. Сочетая их, можно добиться нужного вам отображения. Текстовые символы являются исключением – у них есть свои свойства, однако они не состоят из слоев. Символы mesh не могут содержать слоев символов маркеров.

Слои заливки символов используются для площадных объектов – для сплошной заливки объектов цветом (слой сплошной заливки символов), для заполнения объектов набором регулярно расположенных линий (слой штриховой заливки символов), для заполнения объектов градиентным цветом – с постепенным переходом от одного цвета к другому (градиентный слой символов) либо для показа объектов с помощью изображений текстур (слой заполнения рисунком), или для ссылки на пакет процедурных правил (процедурный слой символа заливки). Слои штриховок могут быть со сплошной и градиентной заливкой или содержать изображения. Символы-маркеры бывают маркерами-рисунками, 3D-моделями (то есть трехмерными объектами), векторными формами, изображениями или процедурными символами.

Прежние версии:

Символы в ArcGIS Pro моделируются не так, как в ArcMap, ArcScene и ArcGlobe. Чаще всего, символы, импортированные из имеющихся документов .mxd, .sxd и .3dd, будут конвертированы и выглядеть точно так же, однако их структура и свойства могут измениться. Символы, созданные из правил представлений, могут содержать после конвертации дополнительные слои.

Каждый тип слоя символов контролируется набором свойств. Свойства отображаются в раскрывающихся группах в режиме Формат символа на панели Символы. У символов есть как минимум один слой, но их может быть и больше, как показано в следующей таблице:

Тип символаТипичные слои символовРоль

Точечные символы

Слои маркеров

Отображаются относительно точечной геометрии.

Линейные символы

Слои маркеров

Отображаются в определенных местоположениях относительно линейной геометрии.

Слои штриховки

Отображаются относительно линейной геометрии.

Полигональные символы

Слои маркеров

Отображаются относительно контуров полигональных объектов, либо внутренней части полигонов, в зависимости от настройки размещения маркеров.

Слои штриховки

Отображаются относительно контуров полигонов.

Слои заливки

Отображаются относительно внутренней части полигонов.

Символы модели Mesh

Слои заливки

Отображаются на поверхности объектов mesh. Символ mesh может иметь только один символа заливки.

Слои штриховки

Отображают ребра 3D объектов или мультипатч. Символ mesh может содержать слой строчных символов, только если символов заливки является материальной заливкой. Может применяться только один строчный слой, он ограничен сплошной линией шириной в 1 пиксель.

Текстовые символы

Текстовые символы не содержат слои символов.

Эффекты символа

Помимо этого, вы можете добавлять любой слой к символу. Вы можете столкнуться с ошибками логики геометрии, в случае неясности, какую геометрию вы планируете отобразить каждым слоем. В этих случаях появляется сообщение с предупреждением: У символа несовместимая логика геометрии. Обычно добавление эффекта слоя – лучший способ решить подобную проблему. Эффекты динамически изменяют геометрию символов с целью создания разных отображений.

Подробнее о логике геометрии в символах

В некоторых случаях эффект автоматически добавляется в новый слой символов для получения правильного отображения. В качестве примера можно привести добавление слоя заливки к точечному символу. Поскольку отсутствует полигональная геометрия для отрисовки символа заливки, к слою заливки добавляется эффект Буфер. Символ заливки в таком случае используется для отрисовки динамического полигона, полученного эффектом буфера. Можно настроить свойства эффекта или удалить его и заменить другим.

Подробнее об эффектах символов

Впечатать

Символы при отображении часто перекрывают другие символы на карте. Например, точечные символы обычно размещаются над полигональными, или над базовыми картами и изображениями. По умолчанию, при печати карты или компоновки, цвета выше закрывают цвета, находящиеся ниже, таким образом самый верхний цвет печатается на странице без добавления цветов, находящихся ниже. Это означает, что выбранные цвета печатаются как ожидается, без смешивания. В некоторых случаях может понадобиться впечатать все цвета, чтобы чернила смешались. Это часто делается для того, чтобы обеспечить полное покрытие чернилами даже при наличии небольшого рассогласования. Впечатывание устанавливается на уровне слоев символов. Вы можете имитировать визуальный эффект впечатывания в экспортированном PDF-файле. Подробнее см. в разделе Задать опции впечатывания.

Основные свойства символа

Кроме свойств символов, которые берутся из отдельных слоев, точечные, линейные и полигональные символы также характеризуются основными свойствами, которые относятся ко всему символу. Основные свойства символа содержатся на вкладке Свойства в режиме Формат символа на панели Символы под вкладкой Символ Символ. Здесь можно вносить в символ простые изменения. Если у вас выбрано одновременно несколько символов, например, при изменении всех символов слоя, вы сможете изменить только их основные свойства. Для доступа к остальным свойствам, необходимо работать по отдельности с каждым конкретным символом.

Связанные разделы