Введение в класс пространственных 3D-объектов

Класс пространственных 3D-объектов хранит и управляет объектами с типом геометрии 3D в базе геоданных. Такой класс использует заданное географическое местоположение со связанной моделью mesh 3D геометрии, которую можно хранить в одном или нескольких форматах. Он отличается от слоя 3D-объектов сцены, который представляет собой кэшированный набор данных мульти-LOD (уровни детализации), основанный на спецификации I3S, оптимизированной для отображения больших объемов 3D-содержания в сцене.

Более подробно о слоях сцены

Как объекты мультипатч, 3D-объекты представляют внешнюю оболочку объектов, занимающих ограниченную область или объем в трехмерном пространстве, например, сферы, кубы, либо сложные структуры, такие как изоповерхности и здания. 3D-объекты хранят связанные таблицы для поддержки высокоуровневых материалов, также известных как материалы физического рендеринга (PBR). Эти материалы проявляют свойства затенения для таких поверхностей, как стекло или металл.

Объект мультипатч и 3D-объект
Сфера мультипатч (первая сфера) показана в сравнении со сферой 3D-объекта (вторая сфера).

Слои пространственных 3D-объектов

Вы можете добавить класс пространственных 3D-объектов, выполнив одно из следующих действий:

Когда вы создаете класс пространственных 3D-объектов, он хранит и управляет объектами с помощью заданного географического местоположения со связанной моделью mesh 3D-геометрии. После добавления пустого слоя 3D-объектов к сцене, вы можете редактировать слой 3D-объектов тем же способом, что и слой мультипатч, используя инструменты редактирования для создания и изменения. По причине производительности некоторые свойства отображения будут недоступны при редактировании 3D-объектов. Полностью объект будет перерисован после того, как редактирование будет завершено.

Класс пространственных 3D-объектов работает со следующими форматами 3D-моделей: COLLADA (.dae), Autodesk Filmbox (.fbx), Autodesk Drawing (.dwg), Industry Foundation Classes (.ifc), Universal Scene Description (.usdc, .usdz), Wavefront (.obj), GL Transmission Format (.glTF), Binary GL Transmission Format (.glb) и Open Geospatial Consortium CityGML (.gml).

См. glTF markers для получения сведений о файлах .glTF и .glb, а также о детальном списке поддерживаемых объектов из этой спецификации.

Вы можете получить доступ к файлам 3D моделей в файловой базе геоданных с помощью Windows Projected File System и изменить их с помощью стороннего приложения, например, Maya или Blender. ArcGIS Pro должен оставаться открытым, чтобы отображать структуру папок и синхронизировать обновления.

Примечание:

Класс 3D-объектов, созданный до ArcGIS Pro 3.1 , можно просматривать и запрашивать, но нельзя редактировать или публиковать онлайн. Чтобы отредактировать или опубликовать его, обновите версию класса 3D-объектов с версии 1 (V1) до версии 2 (V2), используя инструмент геообработки Обновить набор данных. Определите версию набора данных на вкладке Источник в диалоговом окне Свойства слоя.

Связанные разделы