Создание набора данных terrain с помощью мастера Создать Terrain

Доступно с лицензией 3D Analyst.

Наборы данных Terrain строятся из множества источников данных, таких как данные лидарной съемки, трехмерные линии перегиба и результаты геодезических 3D-съемок. Источники данных, используемые при создании наборов данных Terrain, управляются как наборы интегрированных классов пространственных объектов в базе геоданных наборов данных объектов. Построение набора данных Terrain с эффективными визуализацией и хранением большого количества исходных измерений может быть длительным процессом. Мастер Создать Terrain помогает пользователю пройти через весь процесс построения набора данных terrain от начала до конца.

Перед использованием мастера Создать Terrain необходимо подготовить следующее:

Импорт источников измерений набора данных Terrain

Одним из важнейших процессов при создании набора данных Terrain является корректный импорт измерений в набор классов базы геоданных. Наборы данных Terrain можно создавать на основе данных нескольких различных типов. Эти данные могут включать лидарные и сонарные точки, линии перегиба и точки, полученные по данным стереосъемки, а также другие формы геодезических данных. Наборы данных Terrain поддерживают точечную, мультиточечную, линейную и полигональную геометрию. Для импортирования исходных данных точек terrain в желаемые классы объектов применяются инструменты геообработки ASCII 3D в класс объектов и LAS в мультиточки.

Запуск мастера Создать Terrain

Мастер Создать Terrain открывается с панели Каталог.

  1. В разделе Папки перейдите к расположению набора классов объектов, где будет находиться набор данных terrain.
  2. Щелкните набор классов объектов правой кнопкой мыши, выберите Новый, затем выберите Набор данных terrain.

    Контекстное меню набора классов объектов

    Откроется мастер Создать terrain.

Задание характеристик terrain

Как только откроется мастер Создать terrain, появится страница Характеристики terrain. На странице Характеристики terrain вы можете выбрать, какие классы пространственных объектов будут использоваться для построения terrain, задать название terrain и дополнительные свойства.

Страница Характеристики terrain

  1. Введите имя набора данных terrain в текстовом поле Имя выходного набора данных terrain.
  2. Введите значение среднего интервала между точками в текстовое окно Средний интервал между точками.
  3. При необходимости разверните раздел Дополнительные настройки.
  4. Задайте значение Ограничение числа точек обзорного изображения.

    Общий вид terrain является наиболее грубым представлением набора данных terrain и предназначен для быстрого отображения в небольших масштабах. При отображении набора данных terrain в качестве общего вида, по умолчанию используется ограничение в 50000 точек.

  5. Установите для опции Метод триангуляции значение Делоне или Делоне с ограничениями.

    По умолчанию используется Делоне.

  6. Выберите классы пространственных объектов, которые будут использоваться для построения terrain, в разделе Участвующие классы пространственных объектов. Или используйте опцию Выбрать все, чтобы использовать все перечисленные классы объектов.

    Классы объектов в наборе классов объектов, где создан набор данных terrain, перечислены в этом разделе.

  7. Выберите Далее.

Задание объектов поверхности

На странице Задание объектов поверхности вы можете выбрать, как каждый из классов объектов будет использоваться в наборе данных terrain. Выберите каждый класс объектов в разделе Выбрать класс пространственных объектов и выберите опции Источник высот и Тип объекта поверхности для каждого используемого класса объектов.

Опция Тип объекта поверхности определяет роль, которую класс пространственных объектов будет играть в определении поверхности terrain. Существуют облака точек, линии перегиба и несколько типов полигонов. Классы точечных и мультиточечных объектов могут быть представлены только как Облака точек. Классы полилинейных и полигональных объектов могут быть представлены в виде линий перегиба, вырезающих полигонов, стирающих полигонов, полигонов замещения и облаков точек. Линии перегиба и полигоны также классифицируются по устойчивости на типы: резкие и нерезкие. Они указывают интерполятору естественной окрестности, является ли поверхность над объектами гладкой или с разломами.

Задание объектов поверхности

  1. Выберите каждый класс пространственных объектов в разделе Выбор класса пространственных объектов.
  2. Выберите Источник высот и Типе объектов поверхности для каждого класса объектов, использующегося в terrain.
  3. Выберите Далее.

Задание типа пирамидных слоев

На странице Тип пирамидных слоев задается тип пирамид, используемый для построения набора данных terrain. Пирамидные слои позволяют создавать основанные на TIN поверхности нескольких разрешений, которые улучшают общую производительность. Они используются как форма масштабозависимой генерализации данных облаков точек. Существуют два типа пирамид: z-допуск и размер окна. Тип пирамидных слоев с z-допуском определяет допуск по вертикали в определении разрешения поверхности terrain. Каждый уровень пирамидных слоев является аппроксимацией вертикальной точности данных с полным разрешением. При использовании типа пирамид с размером окна, разрешение определяется окнами равной площади в каждом диапазоне масштабирования уровня пирамиды, контролируя горизонтальную плотность выборки. В то время как пирамида с z-допуском обладает преимуществом контролируемой вертикальной точности для каждого уровня детализации, ее вычисление может занять много времени. Создание пирамиды с размером окна, как правило, происходит намного быстрее. Пирамиды с размером окна также лучше использовать с любыми наземными данными лидара.

Страница Тип пирамидных слоев

  1. Выберите Размер окна или Допуск по Z в меню Тип пирамидных слоев, чтобы задать уровни пирамид terrain.
  2. Если выбран тип пирамидного слоя с размером окна, укажите Метод размера окна, используемый при выборе точечных данных в каждом окне.
  3. Дополнительно, если выбран тип пирамидного слоя с размером окна, укажите, будет ли далее использоваться прореживание точек с помощью опции Порог вторичного прореживания.

    Метод вторичного прореживания используется для прореживания облаков точек относительно плоской поверхности. Порог прореживания определяет максимальную разность в значениях z в выбранном размере окна, в пределах которой точки будут удалены из поверхности terrain.

  4. Щелкните Далее.

Задание свойств пирамидных слоев

Уровни пирамид terrain создаются для набора данных terrain на странице Свойства пирамидных слоев. Столбец, отображающий Начальный масштаб, является порогом базового масштаба. Уровень пирамидного слоя используется для отображения набора данных terrain между его начальным масштабом и базовым масштабом следующего самого грубого уровня. Столбец, отображающий тип пирамидного слоя, изменится в зависимости от определенного типа пирамидного слоя. В примере ниже показан тип пирамидных слоев Размер окна. Набор уровней пирамиды первоначально отображается на основе входного среднего расстояния между точками.

Минимальные и максимальные границы разрешения используются для классов пространственных объектов, добавленных как полилинейные или полигональные типы объектов поверхности. Они определяют диапазон пирамидных слоёв, в котором на поверхности будут присутствовать объекты. Вы указываете пределы разрешений, которые заданы в разрешении для уровней пирамидных слоёв набора данных Terrain.

Группы используются, чтобы определить множество уровней детализации для линейных и полигональных пространственных объектов. Так как наборы данных Terrain не имеют автоматизированного способа генерализации полилиний и полигонов, необходимо сделать это предварительно и указать набору данных terrain через определение группы, как объекты должны использоваться. Например, данные о береговой линии озера или реки с высокой и низкой детализацией.

Примечание:

Границы разрешения для классов пространственных объектов внутри одной и той же группы не должны перекрываться.

Страница Свойства пирамидных слоев

  1. Оцените уровни пирамид по умолчанию, которые были заданы.
  2. Используйте кнопки Добавить, Удалить и Сброс, чтобы задать уровни пирамид.
  3. Выберите параметры Границы разрешения для линейных и полигональных объектов.
  4. Задайте группы, нажав клавишу Shift при выборе классов пространственных объектов, которые будут добавлены в группу.
  5. Когда они будут выделены, щелкните кнопку Группировать. Используйте кнопки Разгруппировать и Сброс, чтобы внести изменения.
  6. Щелкните Далее.

Краткая информация

В диалоговом окне Сводка отображаются настройки, использованные при построении набора данных terrain. Проанализируйте выбранные установки для terrain. Если требуются изменения, щелкните Назад, чтобы вернуться назад и что-либо изменить. Если terrain готов к построению, щелкните Готово, чтобы открыть инструмент геообработки Построить terrain.

Страница краткой информации

Связанные разделы