Инструмент Куб
и аналогичные инструменты построения включают в себя набор инструментов, которые создают базовые формы мультипатчей, на основе которых вы можете разработать свой собственный 3D-объект. Они доступны на панели Создать объекты с шаблонами объектов для мультипатчей и векторных слоев 3D-объектов.
При использовании предопределенной 3D-формы для создания нового 3D-объекта учитывайте следующее:
- Вы можете указать размер, поворот и положение объекта перед его добавлением в сцену.
- Чтобы отредактировать предопределенный 3D-объект, используйте инструмент Редактировать вершины.
- Чтобы добавить файл 3D-модели из вашей файловой системы, используйте инструмент Файл модели.
- Добавьте свои данные и настройте параметры для редактирования.
Убедитесь, что слой, который вы собираетесь редактировать, доступен для редактирования; что система координат, назначенная активной карте, подходит для типа выполняемых вами изменений; и что функция замыкания настроена таким образом, что она будет помогать работать эффективно и точно.
- На ленте щелкните вкладку Редактирование. В группе Объекты щёлкните Создать
.Появится панель Создать объекты.
- Щелкните шаблон объекта-мультипатча или 3D-объекта на панели Создать объекты.
Чтобы найти шаблон объекта, содержащий определенное слово или фразу, щелкните поле Поиск
и введите критерии поиска. При поиске не учитывается регистр. - Щелкните один из следующих инструментов построения и щелкните Активный шаблон
на палитре инструментов.Инструмент Описание Конус

Заостренный конус
Куб

Куб
Цилиндр

Прямой цилиндр
Ромб

Октаэдр с восемью треугольными гранями
Шестиугольник

Шестиугольная призма
Сфера

Сфера
Каркас сферы

Сфера, состоящая из 10 равноотстоящих друг от друга сферических клиновидных поверхностей и 10 сферических клиновидных промежутков.
Тетраэдр

Тетраэдр с четырьмя треугольными гранями
Появится вид Активный шаблон с элементами управления параметрами и предварительным просмотром объекта во вьюере модели.
- Щелкните Полный экстент
на панели инструментов вьюера модели, чтобы просмотреть весь объект.
- Разверните разделы параметров Размер, Поворот и Положение и введите соответствующие значения. При изменении этих значений предварительный просмотр модели обновляется во вьюере модели.
Чтобы вернуться к исходным значениям шаблона объекта, щелкните Сбросить
Единицы измерения размера и положения задаются системой координат, назначенной сцене. Например, если ваша сцена настроена на систему координат с единицами измерения в геодезических футах США, а источник данных слоя мультипатч - в метрах, единицы измерения на панели - геодезические футы США.
Настройки параметров описаны в следующей таблице:
Параметр Описание Размер Высота (Z), ширина (X) и глубина (Y) объекта.
Чтобы масштабировать объект пропорционально, щелкните вертикальную контрольную скобку, которая соединяет настройки высоты, ширины и глубины.

Поворот Угол поворота объекта, наклон и вращение в 3D-пространстве.
Положение Точка вставки объекта вдоль его осей x, y и z.
Щелкните 3D-оси
на панели инструментов вьюера модели и отобразите символ 3D-осей. Символ 3D-осей появляется в положении точки вставки. - Щелкните сцену, чтобы добавить 3D-объект.
- Нажмите клавишу Esc, чтобы выйти из инструмента.