Инструмент Создать 3D-геометрию создает объекты-мультипатч или 3D-объекты Вы можете рисовать полигоны и вытягивать их для создания объемов или пустот, удалять грани и перетаскивать ребра. Этот инструмент доступен на панели Создать объекты с шаблонами мультипатчей и 3D-объектов.
Инструкции по возобновлению редактирования готового элемента мультипатч или 3D-объекта с помощью инструмента Редактировать вершины см. в разделе Редактирование объекта-мультипатч или 3D-объекта.
При работе с этим инструментом учитывайте следующее:
- По мере того как вы рисуете и вытягиваете геометрию, геометрические ребра подсвечиваются фиолетовыми линиями до тех пор, пока скетч не будет завершен.
- Ограничения 3D-вывода автоматически включаются при создании скетча новой геометрии. Они выглядят как оранжевые расширения ребер и отображают символы агента замыкания, когда курсор находится около замыкаемого элемента геометрии.
- Команды Копировать и Специальная вставка можно использовать для вставки 2D-полигональных объектов в слой объектов мультипатч или 3D-объектов. Конвертация является автоматически. Подробнее см. раздел Использование Специальной вставки из буфера обмена.
Рисование формы и её вытягивание
Чтобы начать объект мультипатч или 3D-объект, нарисуйте профиль замкнутого полигона с помощью курсора и перетащите 3D-манипулятор, чтобы вытянуть его.
Подсказка:
Чтобы ввести числовые значения, включите экранные ограничители в строке состояния внизу вида сцены.
- Добавьте данные объектов мультипатч или 3D-объектов и настройте параметры для редактирования.
Убедитесь, что слой, который вы собираетесь редактировать, доступен для редактирования и что система координат, назначенная активной карте, подходит для типа выполняемых вами изменений, и что настроено замыкание.
- На ленте щелкните вкладку Редактирование и щелкните Создать
в группе Пространственные объекты.
Появится панель Создать объекты.
- Щелкните шаблон объекта-мультипатч или 3D-объекта на панели Создать объекты.
Чтобы найти шаблон объекта, содержащий определенное слово или фразу, щелкните поле Поиск
и введите критерии поиска. При поиске не учитывается регистр.
- Щелкните инструмент Создать 3D геометрию
.
- Щелкните один из инструментов построения, описанных в следующей таблице, и нарисуйте форму замкнутого полигона.
Создать 3D-геометрию
.
Нарисуйте замкнутый полигон. Щелкните, чтобы создать первую вершину, и щелкните еще раз, чтобы разместить дополнительные вершины. Чтобы закончить форму, щелкните первую вершину или дважды щелкните последнюю вершину
Во время рисования полигона нажмите клавишу A, чтобы включить или выключить Режим дуги. Чтобы увеличить или уменьшить количество сегментов, составляющих дугу, нажмите клавишу + или -, соответственно, прежде чем щелкнуть конечную точку дуги.
Окружность
Нарисуйте форму замкнутой окружности. Щелкните, чтобы создать центр окружности, переместите курсор, чтобы определить радиус, и щелкните еще раз, чтобы закончить форму.
Прямоугольник
Нарисуйте замкнутый прямоугольник. Щелкните, чтобы начать рисование, переместите курсор и щелкните еще раз, чтобы определить первое ребро. Переместите курсор, чтобы сделать прямоугольник нужного размера, и щелкните еще раз, чтобы закрыть фигуру.
Чтобы создать квадрат, щелкните, когда первое и второе ребро будут выделены оранжевым цветом, и перетащите прямоугольник до нужного размера.
- Наведите курсор на форму замкнутого полигона. Когда появится указатель перемещения, перетащите 3D-сферический маркер и отпустите его, когда вытягивание достигнет нужного размера.
Примечание:
Если экранные ограничители включены, нажмите клавишу Tab, чтобы ввести значение.
- Нарисуйте дополнительные полигональные профили на 3D-объеме и нажимайте, тяните или удаляйте грани, пока объект не будет полностью построен.
См. пример ниже:
Пример рабочего процесса, показывающий основные методы построения объекта-мультипатч.
Нажмите или потяните 3D-грань
Чтобы перетащить существующую 3D грань, наведите курсор на грань и перетащите элемент управления 3D, который появляется в ее центре.
Можно перетащить грань вдоль глобальной оси, нормали к грани, нормали к грани, спроецированной на плоскость основания, и вдоль специальных направлений от соседних граней.
Удаление грани или создание отверстия
Чтобы удалить 3D-грань, наведите на нее курсор. Когда он выделится, нажмите клавишу Delete.
Чтобы вырезать отверстие на грани, нарисуйте профиль полигона на грани и наведите курсор на новый полигон. Когда он выделится, нажмите клавишу Delete.
Перенесение ребра
Чтобы перетащить ребро, наведите на него курсор и перетащите 3D элемент управления, который появляется на ребре.
Чтобы создать крышу, нарисуйте линию в верхней части 3D-объема, чтобы разделить грань. Наведите курсор на линию конька и перетащите 3D элемент управления.
Клавиши быстрого доступа
Сочетание клавиш | Действие | Комментарий |
---|---|---|
A | Переключиться между линиями рисования и двухточечными дугами. | Создать трехмерную дугу окружности с двумя точками, определяющими начальную и конечную точки. Чтобы увеличить или уменьшить количество сегментов, нажмите клавишу Плюс или Минус, прежде чем щелкнуть конечную точку. |
D | Ввести значение расстояния. | Введите расстояние в диалоговом окне Расстояние при создании многосегментного, круглого или прямоугольного профиля. |
Ctrl + щелчок | Переместите 3D-манипулятор в текущее местоположение курсора. | Нажмите и удерживайте клавишу Ctrl, переместите курсор и щелкните новое местоположение. |
Shift + щелчок | Временно отключите ограничения 3D-вывода. | Нажмите и удерживайте Shift, чтобы временно отключить ограничения 3D-вывода и использовать текущие настройки замыкания для замыкания вершин к другой геометрии объектов. Ограничения 3D-вывода отображаются в виде оранжевых линий. |