Редактирование объекта-мультипатч или 3D-объекта

Инструмент Вершины Редактировать вершины можно использовать для редактирования вершин, ребер и граней объектов-мультипатч и 3D-объектов в 3D-сцене. Когда вы выбираете векторный слой объектов-мультипатч или 3D-объектов, на панели инструментов появляются соответствующие инструменты и команды. Этот инструмент находится на панели Изменить объекты.

Редактировать вершины мультипатча

При работе с этим инструментом учитывайте следующее:

  • Замыкание 3D объектов включается автоматически. Когда агент замыкания активен, рядом с курсора появляется оранжевый квадрат. Продолжения линий отображаются в виде оранжевых пунктирных линий и активно объединяются для замыкания к предполагаемым пересечениям.
  • При перетаскивании ребра или грани, в зависимости от объекта доступны следующие ограничения оси: перпендикулярно основной грани или перпендикулярно смежной грани, в направлении, выбранном как среднее между двумя смежными гранями, или ортогонально оси x или y карты.
  • Чтобы создать объекты-мультипатч или 3D-объекты, используйте инструмент Создать 3D-геометрию Создать 3D-геометрию.

Перемещение вершины

Чтобы переместить вершину, дважды щелкните на ней и перетащите манипулятор 3D-оси. Кроме того, вы можете использовать Экранные ограничители для ввода значения.

  1. Откройте сцену, содержащую объект-мультипатч или 3D объект.
  2. Добавьте свои данные и настройте параметры для редактирования.

    Убедитесь, что слой, который вы собираетесь редактировать, доступен для редактирования; что система координат, назначенная активной карте, подходит для типа выполняемых вами изменений; и что функция замыкания настроена таким образом, что она будет помогать работать эффективно и точно.

  3. На ленте щелкните вкладку Редактирование. В группе Объекты щелкните Изменить Изменить объекты.
  4. Щелкните Редактировать вершины Редактировать вершины на панели Изменить объекты.

    Чтобы найти этот инструмент, разверните Изменить форму или введите Вершины в текстовом окне Поиск.

  5. Щелкните инструмент Выбрать объект Активная выборка на панели инструментов и выберите полилинейный или полигональный объект.

    Если вы выбрали более одного объекта, выберите объект еще раз. В качестве альтернативы щелкните объект в виде выборки панели, чтобы подсветить его на карте, щелкните правой кнопкой мыши и щелкните Выбрать только это По выборке.

  6. Дважды щелкните вершину.

    Появится 3D-манипулятор с осями x, y и z.

  7. Перетащите 3D-манипулятор.

    Или включите Экранные ограничители Constraints, перетащите 3D-манипулятор вдоль оси, нажмите клавишу Tab и введите значение в текстовое поле на экране.

  8. Чтобы завершить объект, нажмите Завершить Завершить на панели инструментов Редактор 3D или нажмите клавишу F2.

Перемещение ребра

Чтобы переместить ребро, перетащите якорь выборки вдоль манипулятора 3D-оси, когда указатель примет вид курсора перемещения. Кроме того, вы можете использовать Экранные ограничители для ввода значения.

  1. Откройте сцену, содержащую объект-мультипатч или 3D объект.
  2. Добавьте свои данные и настройте параметры для редактирования.

    Убедитесь, что слой, который вы собираетесь редактировать, доступен для редактирования; что система координат, назначенная активной карте, подходит для типа выполняемых вами изменений; и что функция замыкания настроена таким образом, что она будет помогать работать эффективно и точно.

  3. На ленте щелкните вкладку Редактирование. В группе Объекты щелкните Изменить Изменить объекты.
  4. Щелкните Редактировать вершины Редактировать вершины на панели Изменить объекты.

    Чтобы найти этот инструмент, разверните Изменить форму или введите Вершины в текстовом окне Поиск.

  5. Щелкните инструмент Выбрать объект Активная выборка на панели инструментов и выберите полилинейный или полигональный объект.

    Если вы выбрали более одного объекта, выберите объект еще раз. В качестве альтернативы щелкните объект в виде выборки панели, чтобы подсветить его на карте, щелкните правой кнопкой мыши и щелкните Выбрать только это По выборке.

  6. Перетащите якорь выборки вдоль манипулятора 3D-оси, когда указатель примет вид курсора перемещения.

    Или включите Экранные ограничители Constraints, перетащите 3D-манипулятор вдоль оси, нажмите клавишу Tab и введите значение в текстовое поле на экране.

  7. Чтобы завершить объект, нажмите Завершить Завершить на панели инструментов Редактор 3D или нажмите клавишу F2.

Перемещение граней

Чтобы переместить грань, перетащите якорь выборки вдоль манипулятора 3D-оси, когда указатель примет вид курсора перемещения. Кроме того, вы можете использовать Экранные ограничители для ввода значения.

  1. Откройте сцену, содержащую объект-мультипатч или 3D объект.
  2. Добавьте свои данные и настройте параметры для редактирования.

    Убедитесь, что слой, который вы собираетесь редактировать, доступен для редактирования; что система координат, назначенная активной карте, подходит для типа выполняемых вами изменений; и что функция замыкания настроена таким образом, что она будет помогать работать эффективно и точно.

  3. На ленте щелкните вкладку Редактирование. В группе Объекты щелкните Изменить Изменить объекты.
  4. Щелкните Редактировать вершины Редактировать вершины на панели Изменить объекты.

    Чтобы найти этот инструмент, разверните Изменить форму или введите Вершины в текстовом окне Поиск.

  5. Щелкните инструмент Выбрать объект Активная выборка на панели инструментов и выберите полилинейный или полигональный объект.

    Если вы выбрали более одного объекта, выберите объект еще раз. Или щелкните объект в виде выборки панели, чтобы подсветить его на карте, щелкните правой кнопкой мыши и щелкните Выбрать только это По выборке.

  6. Наведите курсор мыши на грань, которую хотели бы переместить.

    Появится якорь выборки.

  7. Перетащите якорь выборки вдоль манипулятора 3D-оси, когда указатель примет вид курсора перемещения.

    Или включите Экранные ограничители Constraints, перетащите 3D-манипулятор вдоль оси, нажмите клавишу Tab и введите значение в текстовое окно на экране.

    Примечание:

    Чтобы переместить 3D-якорь, нажмите клавишу Ctrl и щелкните в новом местоположении.

  8. Чтобы завершить объект, нажмите Завершить Завершить на панели инструментов Редактор 3D или нажмите клавишу F2.

Разбиение грани

Чтобы разбить грань, щелкните одно ребро грани, чтобы войти в режим скетча и создать первую вершину. Переместите курсор и щелкните противоположное ребро.

  1. Откройте сцену, содержащую объект-мультипатч или 3D объект.
  2. Добавьте свои данные и настройте параметры для редактирования.

    Убедитесь, что слой, который вы собираетесь редактировать, доступен для редактирования; что система координат, назначенная активной карте, подходит для типа выполняемых вами изменений; и что функция замыкания настроена таким образом, что она будет помогать работать эффективно и точно.

  3. На ленте щелкните вкладку Редактирование. В группе Объекты щелкните Изменить Изменить объекты.
  4. Щелкните Редактировать вершины Редактировать вершины на панели Изменить объекты.

    Чтобы найти этот инструмент, разверните Изменить форму или введите Вершины в текстовом окне Поиск.

  5. Щелкните инструмент Выбрать объект Активная выборка на панели инструментов и выберите полилинейный или полигональный объект.

    Если вы выбрали более одного объекта, выберите объект еще раз. В качестве альтернативы щелкните объект в виде выборки панели, чтобы подсветить его на карте, щелкните правой кнопкой мыши и щелкните Выбрать только это По выборке.

  6. Наведите курсор на одно ребро разбиваемой грани, пока на редактируемом ребре не появится якорь выборки 3D.
  7. Щелкните ребро, чтобы войти в режим скетча и создать первую вершину.
    Подсказка:

    Чтобы выполнить замыкание на середину ребра, удерживайте курсор, пока на ребре не появится ограничение X, и щелкните его.

  8. Переместите курсор и щелкните противоположное ребро.

    По мере перетаскивания курсора вдоль грани будут появляться активные направляющие замыкания и построения, показывая перпендикуляры к осям X или Y, параллели к другим ребрам, а также средние или конечные точки ребер.

    Подсказка:

    После того, как грань будет разбита, вы можете перетащить новое общее ребро по вертикали и создать гребень.

    Грань разобьется на две грани.

  9. Чтобы завершить объект, нажмите Завершить Завершить на панели инструментов Редактор 3D или нажмите клавишу F2.

Добавление грани

Чтобы добавить грань, щелкните существующую грань, нарисуйте замкнутую полигональную грань и перетащите якорь выборки 3D, указав глубину.

  1. Откройте сцену, содержащую объект-мультипатч или 3D объект.
  2. Добавьте свои данные и настройте параметры для редактирования.

    Убедитесь, что слой, который вы собираетесь редактировать, доступен для редактирования; что система координат, назначенная активной карте, подходит для типа выполняемых вами изменений; и что функция замыкания настроена таким образом, что она будет помогать работать эффективно и точно.

  3. На ленте щелкните вкладку Редактирование. В группе Объекты щелкните Изменить Изменить объекты.
  4. Щелкните Редактировать вершины Редактировать вершины на панели Изменить объекты.

    Чтобы найти этот инструмент, разверните Изменить форму или введите Вершины в текстовом окне Поиск.

  5. Щелкните инструмент Выбрать объект Активная выборка на панели инструментов и выберите полилинейный или полигональный объект.

    Если вы выбрали более одного объекта, выберите объект еще раз. В качестве альтернативы щелкните объект в виде выборки панели, чтобы подсветить его на карте, щелкните правой кнопкой мыши и щелкните Выбрать только это По выборке.

  6. Щелкните существующую грань.

    Инструмент перейдет в режим скетча и создаст первую точку новой грани.

  7. Перемещайте курсор и щелкните грань, пока новая грань не будет полностью построена.

    Активные 3D-ограничители появляются и замыкаются при перемещении курсора на угол 90 градусов от первого ребра, а также параллельно или ортогонально другим ребрам.

    Чтобы ввести значения направления и расстояния, включите Экранные ограничители Constraints. Нажмите клавишу Tab и введите значение в текстовое окно на экране.

  8. Наведите курсор на первую точку первого сегмента.

    Появится активное ограничение конечной точки, которое привяжется к конечной точке.

  9. Закройте полигон, щелкнув первую конечную точку первого сегмента.

    При закрытии полигона новая область будет затенена, и появится 3D-манипулятор в качестве центроида этой области.

  10. Перетащите якорь выборки, чтобы задать глубину вытягивания.

    Или включите Экранные ограничители, перетащите 3D-манипулятор вдоль оси, нажмите клавишу Tab и введите значение в текстовое окно на экране.

    Экранные ограничители
  11. Чтобы завершить объект, нажмите Завершить Завершить на панели инструментов Редактор 3D или нажмите клавишу F2.

Удаление граней

Чтобы удалить грань, удерживайте курсор на грани, пока не появится якорь выборки, и нажмите Удалить.

  1. Откройте сцену, содержащую объект-мультипатч или 3D объект.
  2. Добавьте свои данные и настройте параметры для редактирования.

    Убедитесь, что слой, который вы собираетесь редактировать, доступен для редактирования; что система координат, назначенная активной карте, подходит для типа выполняемых вами изменений; и что функция замыкания настроена таким образом, что она будет помогать работать эффективно и точно.

  3. На ленте щелкните вкладку Редактирование. В группе Объекты щелкните Изменить Изменить объекты.
  4. Щелкните Редактировать вершины Редактировать вершины на панели Изменить объекты.

    Чтобы найти этот инструмент, разверните Изменить форму или введите Вершины в текстовом окне Поиск.

  5. Щелкните инструмент Выбрать объект Активная выборка на панели инструментов и выберите полилинейный или полигональный объект.

    Если вы выбираете более одного объекта, выберите объект еще раз. В качестве альтернативы щелкните объект в виде выборки панели, чтобы подсветить его на карте, щелкните правой кнопкой мыши и щелкните Выбрать только это По выборке.

  6. Удерживайте курсор на грани, пока не появится якорь выборки, и нажмите Удалить.

    Соответствующая грань будет выделена, и появится 3D-манипулятор в виде центроида этой грани.

  7. Чтобы завершить объект, нажмите Завершить Завершить на панели инструментов Редактор 3D или нажмите клавишу F2.

Вырезание отверстия в грани

Чтобы вырезать отверстие в грани, нарисуйте полигональную грань, представляющую отверстие, и нажмите Delete.

  1. Откройте сцену, содержащую объект-мультипатч или 3D объект.
  2. Добавьте свои данные и настройте параметры для редактирования.

    Убедитесь, что слой, который вы собираетесь редактировать, доступен для редактирования; что система координат, назначенная активной карте, подходит для типа выполняемых вами изменений; и что функция замыкания настроена таким образом, что она будет помогать работать эффективно и точно.

  3. На ленте щелкните вкладку Редактирование. В группе Объекты щелкните Изменить Изменить объекты.
  4. Щелкните Редактировать вершины Редактировать вершины на панели Изменить объекты.

    Чтобы найти этот инструмент, разверните Изменить форму или введите Вершины в текстовом окне Поиск.

  5. Щелкните инструмент Выбрать объект Активная выборка на панели инструментов и выберите полилинейный или полигональный объект.

    Если вы выбрали более одного объекта, выберите объект еще раз. В качестве альтернативы щелкните объект в виде выборки панели, чтобы подсветить его на карте, щелкните правой кнопкой мыши и щелкните Выбрать только это По выборке.

  6. Щелкните существующую грань.

    Инструмент перейдет в режим скетча и создаст первую точку новой грани.

  7. Перемещайте курсор и щелкните грань, пока новая грань не будет полностью построена.

    Активные 3D-ограничители появляются и замыкаются при перемещении курсора на угол 90 градусов от первого ребра, а также параллельно или ортогонально другим ребрам.

    Чтобы ввести значения направления и расстояния, включите Экранные ограничители Constraints. Нажмите клавишу Tab и введите значение в текстовое окно на экране.

  8. Наведите курсор на первую точку первого сегмента.

    Появится активное ограничение конечной точки, которое привяжется к конечной точке.

  9. Закройте полигон, щелкнув первую конечную точку первого сегмента.

    При закрытии полигона новая область будет затенена, и появится 3D-манипулятор в качестве центроида этой области.

  10. Нажмите клавишу Delete.

    Удаление грани с нулевой глубиной образует сквозное отверстие в существующей грани.

  11. Чтобы завершить объект, нажмите Завершить Завершить на панели инструментов Редактор 3D или нажмите клавишу F2.