Указание высоты для объектов с координатой z

При создании объектов c координатой z вы можете назначить значения z по умолчанию или установить режим высот, чтобы применять постоянное значение z или динамически получать значения z из слоя поверхности высот. Настройки режима высоты доступны на вкладке Редактирование в группе Высота.

Настройки режима высоты сохраняются вместе с активной картой или сценой. Переключение между картой и сценой восстанавливает сохраненные настройки для активного вида.

Когда режим высоты выключен, по умолчанию z-значения применяются к объектам следующими способами:

  • На картах z-значение по умолчанию равно нулю (0).
  • В сценах z-значение берется с активной поверхности высот, когда вы щелкаете сцену.

Подсказка:

Когда объекты могут хранить z-значения, для свойства слоя Координаты имеют z-значения установлено значение Да. Чтобы просмотреть это свойство, щелкните правой кнопкой мыши векторный слой на панели Содержание, выберите Свойства Свойства и перейдите на вкладку Источник.

Задание константы z-значений

Чтобы настроить постоянное z-значение, щелкните стрелку раскрывающегося списка Режим и выберите Константа Константа. Вы можете ввести значение z в поле значения z или нажать кнопку Получить z из вида Получить Z из Вида и щелкнуть поверхность высот.

Этот режим доступен, если сцены и карты содержат одну или несколько поверхностей высот.

  1. Добавьте свои данные и настройте параметры для редактирования.

    Убедитесь, что слой, который вы собираетесь редактировать, доступен для редактирования; что система координат, назначенная активной карте, подходит для типа выполняемых вами изменений; и что функция замыкания настроена таким образом, что она будет помогать работать эффективно и точно.

    Подробнее о шагах для добавления поверхности высот см. Работа с поверхностями высот.

  2. На ленте щелкните вкладку Редактирование и щелкните Создать Создать объекты в группе Пространственные объекты.

    Появится панель Создать объекты.

  3. На панели Создать объекты щелкните шаблон объекта, который создает объекты с z-значениями.

    Чтобы найти шаблон объекта, содержащий определенное слово или фразу, щелкните окно Поиск Найти и введите критерии поиска. При поиске не учитывается регистр.

  4. На ленте во вкладке Редактирование щелкните стрелку ниспадающего списка Режим в группе Высота и выберите Постоянная Поверхность.
  5. Щелкните поле постоянной для значения z, введите значение z и выберите формат единицы измерения.

    Или чтобы установить постоянную для значения z, щелкнув поверхность высот, нажмите Получить z из вида Получить Z из Вида и щелкните поверхность высот на карте или сцене. Если активная карта или сцена содержит более одной поверхности высот, щелкните стрелку раскрывающегося списка Поверхность и выберите поверхность высот.

    Стрелка раскрывающегося списка Поверхность

    Чтобы щелкнуть и установить значение z на высоте ниже текущей плоскости высот скетча, нажмите и удерживайте клавишу S, чтобы приостановить текущую плоскость скетча.

  6. Нарисуйте объект с z-значением, используя инструменты построения в шаблоне объектов или панели инструментов построения.

    Значение z в поле Постоянная для z-значения применяется ко всем новым вершинам или объектам.

  7. Чтобы выключить режим применения постоянной для z-значения и использовать z-значения по умолчанию, щелкните верхнюю часть кнопки Режим Поверхность в группе Высота.

Получение z-значений из поверхности высот

Чтобы динамически получать значения z при щелчке по поверхности высот, щелкните стрелку раскрывающегося списка Режим и выберите Поверхность Поверхность. Когда вы создаете объект или вершину с z-координатой, значение z для местоположения поверхности, на которое вы щелкаете, применяется к новому объекту или вершине.

Этот режим доступен только в том случае, если вид карты содержит одну или несколько поверхностей высот.

  1. Добавьте свои данные и настройте параметры для редактирования.

    Убедитесь, что слой, который вы собираетесь редактировать, доступен для редактирования; что система координат, назначенная активной карте, подходит для типа выполняемых вами изменений; и что функция замыкания настроена таким образом, что она будет помогать работать эффективно и точно.

    Подробнее о шагах для добавления поверхности высот см. Работа с поверхностями высот.

  2. На ленте щелкните вкладку Редактирование и щелкните Создать Создать объекты в группе Пространственные объекты.

    Появится панель Создать объекты.

  3. На панели Создать объекты щелкните шаблон объекта, который создает объекты с z-значениями.

    Чтобы найти шаблон объекта, содержащий определенное слово или фразу, щелкните окно Поиск Найти и введите критерии поиска. При поиске не учитывается регистр.

  4. На ленте во вкладке Редактирование щелкните стрелку раскрывающегося списка Режим в группе Высота и выберите Поверхность Поверхность.

    Если активная карта содержит более одной поверхности высот, щелкните стрелку раскрывающегося списка Поверхность и выберите поверхность высот.

    Раскрывающийся список Поверхность

    Чтобы щелкнуть и установить значение z на высоте ниже текущей плоскости высот скетча, нажмите и удерживайте клавишу S, чтобы приостановить текущую плоскость скетча.

  5. Нарисуйте объект с z-значением, используя инструменты построения в шаблоне объектов или панели инструментов построения.

    Значение z для местоположения поверхности, на которое вы щелкаете, применяется к новому объекту или вершине.

  6. Чтобы выключить режим Поверхность и использовать z-значения по умолчанию, щелкните верхнюю часть кнопки Режим Поверхностьв группе Высота.

Клавиши быстрого доступа

Сочетание клавишДействиеКомментарий

S

Установить плоскость скетча.

Устанавливает текущую плоскость высоты 3D-скетча при использовании инструмента Получить Z из вида Получить Z из Вида. Это позволяет вам щелкнуть и установить z-значение на более низкой высоте.

Сочетания клавиш для установки z-значений для 3D-объектов