Команда Приращение координат X, Y, Z помещает вершину или точечный объект в заданное местоположение координат x,y,z, измеренное от последней вершины. Можно задать z-значение, если объект поддерживает z-значения. Эта команда доступна, если вы активно создаете объект и щелкнули правой кнопкой мыши активную карту или сцену.
При указании местоположения приращения координат x,y,z необходимо учитывать следующее:
- Параметр Z доступен только для точечных, линейных и полигональных объектов, поддерживающих z-значения.
- Чтобы добавить больше единиц в ниспадающий список единиц, добавьте их в качестве единиц местоположения в настройках параметров единиц проекта.
Чтобы поместить вершину в местоположение x,y,z относительно предыдущей вершины, выполните следующие действия:
- Щелкните шаблон объекта в панели Создать объекты, чтобы создать линейный или полигональный объект.
- Щелкните активную карту и создайте хотя бы одну вершину.
Либо щелкните правой кнопкой мыши на карте, затем щелкните Абсолютные X,Y,Z и укажите местоположение координат.
- Щелкните правой кнопкой мыши на карте и выберите Приращение координат X, Y, Z .
Откроется диалоговое окно Приращение координат X, Y, Z.
- Выберите формат единиц, введите координаты x,y,z относительно предыдущей вершины и нажмите Enter.
- Продолжайте процесс создания объекта, а когда закончите - щелкните Готово или F2.