Использование элементов для изменения имитации

Элементы можно добавлять в имитацию, чтобы менять поток воды. Каналы позволяют воде стекать ниже плоской поверхности высот, как если бы она стекала через разрез на поверхности реального мира. Источники воды добавляют в имитацию дополнительный объем воды. Барьеры изменяют поток воды, блокируя ее прохождение и заставляя течь по другому маршруту.

Добавление канала

Используйте каналы, позволяющие воде течь через хребты или гребни на поверхности высот. Например, можно создать канал, имитирующий воду, текущую под мостом.

Сцена, демонстрирующая имитацию наводнения с помощью канала
Оранжевый канал, проходящий по поверхности земли, имитирует прохождение потока воды под путепроводом.

  1. На вкладке Имитация в группе Вставка щелкните кнопку Канал .

    Появится наложение Канал.

  2. При необходимости, измените имя нового канала по умолчанию.
  3. Настройте диаметр канала.
  4. Щелкните дважды в виде, чтобы нарисовать канал.

    Примечание:

    Поддерживаются только линии, состоящие из двух точек.

  5. Щелкните зеленую отметку , чтобы применить канал к слою имитации.

    Появится оранжевая линия с оранжевыми кнопками на концах, и канал будет добавлен к имитации на панели Содержание под заголовком Гидрография.

  6. Чтобы добавить к имитации еще каналы, повторите шаги со 2 по 4. Либо включите кнопку Авто-применение, чтобы создавать канал с одинаковыми настройками для всех рисунков.
  7. Когда вы закончите добавление каналов, закройте наложение с помощью кнопки Закрыть или измените активный инструмент.

Добавить водную поверхность

Используйте водную поверхность, чтобы добавить дополнительный объем воды в имитацию. Например, добавьте одну водную поверхность, чтобы создать сценарий, при котором большой объем воды постоянно протекает через область, например, повышение уровня моря.

Изображение сцены, демонстрирующей добавление дополнительной воды в имитацию
Темно-синяя водная поверхность добавляется в область интереса, заполняя резервуар до тех пор, пока вода не выльется через край.

  1. На вкладке Имитация в группе Вставка нажмите кнопку Водная поверхность .

    Появится наложение Создать водную поверхность.

  2. При необходимости, измените имя новой водной поверхности по умолчанию.
  3. Настройте продолжительность и скорость потока для водной поверхности.
  4. При необходимости, нажмите оранжевую стрелку , чтобы загрузить набор скоростей воды, или зеленую стрелку , чтобы сохранить набор скоростей воды.
  5. При необходимости, выберите единицу измерения для значения скорости притока.
    • ft—футы
    • m—метр
  6. При необходимости, укажите значение Переход интенсивности (минуты).

    Это определяет промежуток времени, используемого для перехода между скоростями потока.

  7. Щелкайте вид, чтобы нарисовать водную поверхность.
  8. При необходимости предварительно выберите один полигон, например область океана или реки, и нажмите кнопку Импортировать геометрию из выбранных полигональных объектов .

    Выбранная геометрия загружается в новый элемент и обрезается в соответствии с экстентом слоя имитации.

  9. Щелкните зеленую отметку , чтобы добавить водную поверхность к слою имитации.

    Появится темно-синий полигон водной поверхности и водная поверхность будет добавлена к имитации на панели Содержание под заголовком Источники воды.

  10. Чтобы добавить к имитации еще водные поверхности, повторите шаги со 2 по 9 по мере необходимости. Либо включите кнопку Авто-применение, чтобы создавать водную поверхность с одинаковыми настройками для всех рисунков.
  11. Когда вы закончите добавление водных поверхностей, закройте наложение с помощью кнопки Закрыть или измените активный инструмент.
  12. Подсказка:

    Поставьте отметку Удерживать воду в области интереса на панели Настройка имитации, чтобы заполнить область водой (вместо того, чтобы дать ей стечь) для имитации локального затопления.

Добавление барьера

Используйте барьеры для изменения пути прохождения воды, текущей по поверхности. Например, создайте барьер с целью воспроизведения использования мешков с песком для предотвращения локальных наводнений.

Примечание:

Вода не протекает под барьером или любым векторным объектом в виде. Это выполняет функцию дамбы. Когда захватывается высота рельефа в начале имитации, рассматривается вид сверху, из-за чего все барьеры растягиваются до уровня земли, чтобы не было зазора снизу.

Изображение сцены с барьером, добавленным в имитацию наводнения
Желтый барьер, перенаправляющий воду в близлежащий канал, предотвращающий затопление населенного пункта.

  1. На вкладке Имитация в группе Вставка щелкните кнопку Барьер .

    Появится наложение Барьер.

  2. При необходимости, измените имя новой водной поверхности по умолчанию.
  3. Укажите высоту и ширину.

    Примечание:

    Барьер должен быть больше размера ячейки.

  4. Щелкните в виде, чтобы нарисовать линию барьера.
  5. Дважды щелкните левой кнопкой или нажмите клавишу F2, чтобы завершить рисование.
  6. Щелкните зеленую отметку , чтобы создать барьер.

    Вдоль нарисованного пути будет создан желтый барьер, который добавляется к имитации на панели Содержание под заголовком Барьеры.

  7. Чтобы добавить к имитации еще барьеры, повторите шаги со 2 по 6 по мере необходимости. Либо включите кнопку Авто-применение, чтобы создавать барьер с одинаковыми настройками по окончании рисования.
  8. Когда вы закончите добавление барьеров, закройте наложение с помощью кнопки Закрыть или измените активный инструмент.

Добавление источника воды

Используйте источники воды для добавления в имитацию дополнительного объема воды. Например, добавьте один источник воды, чтобы создать сценарий, в котором один пожарный гидрант был срезан, либо несколько источников для имитации входящего потока воды для локального наводнения.

Подсказка:

Точки источников воды вводят воду в имитацию в пределах 5-метровой зоны. Когда вы пытаетесь ввести очень большие объемы воды — например, 200 кубических метров в секунду — и размещаете их на слишком маленькой площади, будет происходить образование холмов. Когда требуются такие большие объемы воды, следует выбрать элемент Водная поверхность.

Сцена, отображающая источник воды, добавляющий воду в имитацию наводнения
Синий столб указывает место добавления воды в отдельную ячейку имитации наводнения.

  1. На вкладке Имитация в группе Вставка нажмите кнопку Водная поверхность .

    Появится наложение Источник воды.

  2. При необходимости, измените имя новой водной поверхности по умолчанию.
  3. Настройте продолжительность и скорость потока воды для источника.
  4. При необходимости, нажмите оранжевую стрелку , чтобы загрузить набор скоростей воды, или зеленую стрелку , чтобы сохранить набор скоростей воды.
  5. Щёлкните в виде, чтобы разместить источник воды.
  6. Щелкните зеленую отметку , чтобы применить источник воды к слою имитации.

    В месте щелчка появится синий перевернутый конус, и источник воды будет добавлен к имитации на панели Содержание под заголовком Источники воды.

  7. Чтобы добавить к имитации еще источники воды, повторите шаги со 2 по 4. Либо включите кнопку Авто-применение, чтобы одним щелчком создавать источник воды с одними и теми же настройками.
  8. Когда вы закончите добавление источников воды, закройте наложение с помощью кнопки Закрыть или измените активный инструмент.

Добавление области понижения

Используйте область понижения для удаления воды из имитации. Например, добавьте область понижения воды, чтобы представить точку входа в ливневую канализацию или насосную станцию, которая отводит воду за пределы области интереса.

Изображение сцены с областью понижения, добавленной к имитации наводнения
Темно-коричневая область удаляет воду из резервуара с заданной скоростью.

  1. На вкладке Имитация в группе Вставка нажмите кнопку Область понижения .

    Появится наложение Создать область понижения.

  2. При необходимости, измените имя новой водной поверхности по умолчанию.
  3. Настройте продолжительность и скорость потока воды.
  4. При необходимости, нажмите оранжевую стрелку , чтобы загрузить набор скоростей воды, или зеленую стрелку , чтобы сохранить набор скоростей воды.

    Например, вход в ливневую трубу диаметром 6 футов может иметь расход 60 кубометров в секунду, который вы хотите смоделировать как открытый в течение 45 минут, прежде чем он будет переполнен.

  5. При необходимости, выберите единицу измерения для значения скорости притока.
    • ft—футы
    • m—метр
  6. При необходимости, укажите значение Переход интенсивности (минуты).

    Это определяет промежуток времени, используемого для перехода между скоростями потока.

  7. При необходимости, укажите значение Максимального притока (м³) в числах без запятых.

    Это определяет общий объем притока для области понижения. Значение 0 - бесконечный приток. Максимально допустимый объем притока составляет 200 000 м³, что эквивалентно примерно 53 миллионам галлонов или примерно 106 олимпийским бассейнам..

  8. Щелкайте вид, чтобы нарисовать область понижения.
  9. Щелкните зеленую отметку , чтобы добавить область понижения к слою имитации.

    Источник воды добавляется в имитацию в панели Содержимое в разделе Дренаж.

  10. Чтобы добавить больше областей понижения в имитацию, повторите шаги с 2 по 9 по мере необходимости. Или включите кнопку Авто-применение, чтобы создать область понижения с теми же параметрами. Дважды щелкните, чтобы завершить каждый рисунок, автоматически применить настройки и добавить дополнительные области понижения в имитацию.
  11. Когда вы закончите добавление областей понижения, закройте наложение с помощью кнопки Закрыть или измените активный инструмент.

Изменение элемента

Свойства элемента имитации можно изменить после его создания.

  1. Чтобы обновить местоположение или свойства элемента, щелкните элемент правой кнопкой на панели Содержание и выберите Изменить .

    Откроется соответствующее наложение.

  2. Скорректируйте значения или местоположение элемента.
  3. Щелкните зеленую отметку , чтобы применить изменения.
  4. Имитацию необходимо запустить еще раз, чтобы увидеть эти изменения.
  5. Щелкните кнопку Запустить в группе Построить вкладки Имитация для перестроения имитации.

Удаление элемента

Вы можете удалить элемент из вида и из имитации.

  1. Чтобы удалить элемент, щелкните его правой кнопкой на панели Содержание и выберите Удалить .
  2. Имитацию необходимо запустить еще раз, чтобы увидеть это изменение.
  3. Щелкните кнопку Запустить в группе Построить вкладки Имитация для перестроения имитации.

Связанные разделы