创建面要素

创建要素窗格中,面构造工具可创建单部件和多部件面要素。如果工具允许您草绘连接的直线、弧和曲线,则线段构造工具将显示在构造工具条上。

根据当前高程输入模式设置,为启用 z 值的要素的折点分配 z 值。有关详细信息,请参阅指定 3D 要素的高程

以下部分包括适用于面和手绘面要素的步骤。有关创建圆形或正方形面要素的步骤,请参阅以下主题:

提示:

绘制几何时,要删除第一个折点和另一个折点之间的所有折点,请右键单击该折点,然后单击之前修剪 将起点修剪至折点。要删除折点和最后一个折点之间的所有折点,请右键单击该折点,然后单击之后修剪 将终点修剪至折点

多边形

要创建面要素,请单击 面,然后单击地图,或者单击鼠标右键并为第一个折点指定坐标位置。单击鼠标右键并使用快捷菜单指定坐标或应用约束,然后使用构造工具条上的工具创建直线和曲线段。

  1. 目录窗格中进行以下操作以将图层添加至地图:
    • 展开数据库数据库,展开包含数据的数据库并将要素类拖拽至地图。
    • 右键单击默认数据库,然后创建新的面要素类。

    创建要素类或将一个要素类拖动到地图上可将图层添加到当前地图,并使用默认设置创建要素模板。

  2. 编辑选项卡的捕捉组中,启用您的捕捉首选项。
    提示:

    在草绘要素时,可以按住空格键暂时关闭捕捉。

  3. 编辑选项卡的要素组中,单击创建创建要素

    创建要素窗格随即显示。

  4. 在窗格中单击面要素模板。

    构造工具条显示在地图的底部。

  5. 单击工具选项板旁边的活动模板按钮 前进

    模板的工具选项板和要素属性表将出现在窗格内。

  6. 在属性表中,键入要应用到新要素的值。
    • 对于组模板,请单击模板图标以显示其属性表。
  7. 在窗格中,单击 面
  8. 使用以下一种或多种方法创建新的面要素:
    • 单击地图,拖动指针,再次单击地图。
    • 右键单击并使用快捷菜单指定 x,y,z 坐标位置、距离以及方向。
    • 使用“构造”工具条上的工具将其他线段包括在一系列连接的弧、曲线或直线中。

      “构造”工具条

  9. 要完成多部件要素的组成部分,请右键单击,并单击完成部件 完成部分,然后重复步骤 8 创建下一个组成要素。
  10. 要完成要素,请右键单击,然后单击完成 完成,或按 F2 键。

手绘

要创建任意形状的面要素,请单击手绘 手绘,单击地图并拖拽指针以创建形状。单击完成 完成 时,所有线段均将转换为贝塞尔曲线。

  1. 目录窗格中进行以下操作以将图层添加至地图:
    • 展开数据库数据库,展开包含数据的数据库并将要素类拖拽至地图。
    • 右键单击默认数据库,然后创建新的面要素类。

    创建要素类或将一个要素类拖动到地图上可将图层添加到当前地图,并使用默认设置创建要素模板。

  2. 编辑选项卡的捕捉组中,启用您的捕捉首选项。
    提示:

    此工具将暂时禁用捕捉,直到您完成要素为止。在草绘要素时,可以按住空格键暂时打开捕捉。

  3. 编辑选项卡的要素组中,单击创建创建要素

    创建要素窗格随即显示。

  4. 在窗格中单击折线要素模板。

    构造工具条显示在地图的底部。

  5. 单击工具选项板旁边的活动模板按钮 前进

    模板的工具选项板和要素属性表将出现在窗格内。

  6. 在属性表中,键入要应用到新要素的值。
    • 对于组模板,请单击模板图标以显示其属性表。
  7. 在窗格中,单击手绘 手绘

    如果捕捉已打开,则将暂时禁用捕捉,直到您完成要素为止。

  8. 单击地图,拖动指针,然后创建要素。
  9. 要完成该要素,请单击地图。

    完成 完成 会自动运行,且线段会转换为贝塞尔曲线。

注:

面要素类包括要素的矢量几何和描述性属性。当创建新面要素时,请注意以下内容:

  • 面要素是由直线段、圆弧、椭圆弧和在两个折点之间创建的贝塞尔曲线所围成的完全闭合区域。可创建具有闭合平面区域的对象。例如,湖泊、植被边界和建筑物覆盖区。
  • 多部件面要素用于将一个或多个面存储为具有一组属性的单个面要素。例如,可创建一系列不毗连的岛屿面,并将其存储为一个岛屿要素。可在同一图层上创建单部件要素和多部件要素。


在本主题中
  1. 多边形
  2. 手绘