在修改要素窗格中,折点 可编辑场景中多面体要素的折点、边和面。您可以通过拖动或键入值来移动边、折点和面。当您单击边或面时,工具将进入草图模式,您可以分割面或创建新面。
拖动面或边时,轴向约束将显示为箭头。当您在活动场景底部的状态栏上打开动态约束 时,您可以按 Tab 键并指定一个值。
根据要素几何,可能会显示一个或多个轴向约束,它们可能垂直于基面或相邻面、在两个相邻面的平分面方向上或者正交于地图的 x 轴或 y 轴。
有关从头开始创建多面体要素的步骤,请参阅创建多面体要素。
移动折点
双击折点时,x、y 和 z 轴上会显示 3D 控点。您可以拖动 3D 控点并将其释放以移动折点,或使用动态约束指定一个值。
- 打开包含多面体要素的场景。
- 在编辑选项卡的要素组中,单击修改。
修改要素窗格随即显示。
- 展开修整并单击折点 。
随即将在窗格中打开工具。
- 在窗格上,单击活动选择 并选择多面体要素。
- 如果选择多个要素,请在窗格中单击一个项目使其在场景中闪烁,然后右键单击要编辑的列表中的要素,并单击快捷菜单上的仅选择此项 。
- 将鼠标悬停在拐角折点上。
注意活动端点约束的显示,并捕捉到折点。
- 双击折点。
X、y 和 z 轴上随即显示 3D 控点。
- 用以下方法之一移动折点:
- 拖动 3D 控点,然后将其释放。
- 打开动态约束 ,沿某轴拖动 3D 控点,按下 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。
- 在“编辑”工具栏中,单击完成 或按下 F2 键。
移动边
当您将鼠标悬停在边上时,会显示 3D 控点。您可以沿一条轴拖动 3D 控点并将其释放,或者使用动态约束指定一个值。
- 打开包含多面体要素的场景。
- 在编辑选项卡的要素组中,单击修改。
修改要素窗格随即显示。
- 展开修整并单击折点 。
随即将在窗格中打开工具。
- 在窗格上,单击活动选择 并选择多面体要素。
- 如果选择多个要素,请在窗格中单击一个项目使其在场景中闪烁,然后右键单击要编辑的列表中的要素,并单击快捷菜单上的仅选择此项 。
- 将鼠标悬停在要移动的边上。
随即显示 3D 控点。
- 请用以下任一方法移动边:
- 沿一条轴拖动 3D 控点,然后将其释放。
- 打开动态约束 ,沿某轴拖动 3D 控点,按下 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。
- 拖动 3D 控点,然后将其释放以设置边。
- 在“编辑”工具栏中,单击完成 或按下 F2 键。
移动面
当您将鼠标悬停在某面上时,会显示 3D 控点。您可以沿一条轴拖动 3D 控点并将其释放,或者使用动态约束指定一个值。
- 打开包含多面体要素的场景。
- 在编辑选项卡的要素组中,单击修改。
修改要素窗格随即显示。
- 展开修整并单击折点 。
随即将在窗格中打开工具。
- 在窗格上,单击活动选择 并选择多面体要素。
- 如果选择多个要素,请在窗格中单击一个项目使其在场景中闪烁,然后右键单击要编辑的列表中的要素,并单击快捷菜单上的仅选择此项 。
- 将鼠标悬停在要移动的面上。
该面会高亮显示,同时还会显示 3D 控点。
- 要将选择锚点移动到指针的位置,请按 Ctrl 并单击新位置。
- 请用以下任一方法移动面:
- 沿一条轴拖动 3D 控点,然后将其释放。
- 打开动态约束 ,沿某轴拖动 3D 控点,按下 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。
- 在“编辑”工具栏中,单击完成 或按下 F2 键。
分割面
当您单击某边时,工具会进入草图模式,并创建分割线的第一个点。单击另一条边将分割面并创建两个连接的面。
主动约束可帮助您捕捉到边的中点,并与第一条边成 90 度角草绘分割线。
- 打开包含多面体要素的场景。
- 在编辑选项卡的要素组中,单击修改。
修改要素窗格随即显示。
- 展开修整并单击折点 。
随即将在窗格中打开工具。
- 在窗格上,单击活动选择 并选择多面体要素。
- 如果选择多个要素,请在窗格中单击一个项目使其在场景中闪烁,然后右键单击要编辑的列表中的要素,并单击快捷菜单上的仅选择此项 。
- 将鼠标悬停在要分割的面的边上。
3D 控点会显示在您正在编辑的边上。请注意,当您将鼠标悬停在边中点附近时,会显示 X 约束。
- 单击边创建分割线的第一个折点。
在面上拖动指针,并且垂直于 X 或 Y 轴、平行于其他边以及在边的中点或端点处悬停鼠标时,将会出现活动的捕捉及构造参考。
- 将鼠标悬停在您要分割的反方向的边上。
请注意,当您将鼠标悬停在与第一条边成 90 度角并与其他边正交的位置上时,会显示主动约束并进行捕捉。
- 单击反方向的边以完成线的绘制,然后将面分割。
该面会分割成两个面。
提示:
可以垂直拖动新公共边,然后创建一个山脊。
- 在“编辑”工具栏中,单击完成 或按下 F2 键。
添加面
当您单击现有面时,工具会进入草图模式,并创建新面的第一个点。创建闭合面将会创建一个新面,您可以对其进行拖动和拉伸。
- 打开包含多面体要素的场景。
- 在编辑选项卡的要素组中,单击修改。
修改要素窗格随即显示。
- 展开修整并单击折点 。
随即将在窗格中打开工具。
- 在窗格上,单击活动选择 并选择多面体要素。
- 如果选择多个要素,请在窗格中单击一个项目使其在场景中闪烁,然后右键单击要编辑的列表中的要素,并单击快捷菜单上的仅选择此项 。
- 单击现有面。
此工具随即进入草图模式并将创建新面的第一个点。
- 移动指针并再次单击面以创建新边段。
- 使用以下方法之一创建剩余线段:
- 拖动并单击指针。
- 打开动态约束 ,拖动指针,按下 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。
请注意,当您将鼠标悬停在与第一条边成 90 度角并与其他边平行或正交的位置上时,会显示主动约束并进行捕捉。
- 将鼠标悬停在第一个线段的第一个点上。
请注意,活动端点约束随即显示,并捕捉到端点。
- 通过单击第一个线段的第一个端点来关闭面。
关闭面随即对新区域进行着色,并且将在其质心显示 3D 控点。
- 要设置拉伸深度,请执行以下操作之一:
- 垂直拖动 3D 控点。
- 打开动态约束,沿轴拖动 3D 控点,按下 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。
- 在“编辑”工具栏中,单击完成 或按下 F2 键。
删除面
当您将鼠标悬停在面上时,按下删除可以将面从要素中移除。
- 打开包含多面体要素的场景。
- 在编辑选项卡的要素组中,单击修改。
修改要素窗格随即显示。
- 展开修整并单击折点 。
随即将在窗格中打开工具。
- 在窗格上,单击活动选择 并选择多面体要素。
- 如果选择多个要素,请在窗格中单击一个项目使其在场景中闪烁,然后右键单击要编辑的列表中的要素,并单击快捷菜单上的仅选择此项 。
- 将鼠标悬停在要修改的面上。
该面会高亮显示,并会在其质心显示 3D 控点。
- 按下删除可以将其从要素中删除。
- 在“编辑”工具栏中,单击完成 或按下 F2 键。
透过面剪去洞
当您在现有面上删除一个深度为零的新面时,它会透过现有面剪去一个洞。
- 打开包含多面体要素的场景。
- 在编辑选项卡的要素组中,单击修改。
修改要素窗格随即显示。
- 展开修整并单击折点 。
随即将在窗格中打开工具。
- 在窗格上,单击活动选择 并选择多面体要素。
- 如果选择多个要素,请在窗格中单击一个项目使其在场景中闪烁,然后右键单击要编辑的列表中的要素,并单击快捷菜单上的仅选择此项 。
- 单击现有面。
此工具随即进入草图模式并将创建新面的第一个点。
- 移动指针并再次单击面以创建新边段。
- 使用以下方法之一创建剩余线段:
- 拖动并单击指针。
- 打开动态约束 ,拖动指针,按下 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。
请注意,当您将鼠标悬停在与第一条边成 90 度角并与其他边平行或正交的位置上时,会显示主动约束并进行捕捉。
- 将鼠标悬停在第一个线段的第一个点上。
请注意,活动端点约束随即显示,并捕捉到端点。
- 通过单击第一个线段的第一个端点来关闭面。
关闭面随即对新区域进行着色,并且将在其质心显示 3D 控点。
- 按 Delete 键。
删除深度为零的面会透过现有面剪去一个洞。
- 在“编辑”工具栏中,单击完成 或按下 F2 键。