虽然大部分视穹属性可通过与所选对象交互直接在场景中更新,但也可以使用探索性分析窗格的属性选项卡。
选择要更新的视穹
要修改视穹对象的属性,必须先选中它。通过单击视图中的观察点或使用属性选项卡中的以下选择控制,可选择单个视穹:
选择下一个 - 通过场景中的现有视穹来向前循环选择。选定视穹后可更新其属性。
选择上一个 - 通过现有视穹反向循环选择。
全选 - 选中活动场景中的所有视穹。为所有视穹应用属性值的更改。
- 删除 - 将从场景中移除所选视穹,并选中下一视穹。
可通过单击场景中远离视穹的位置来清除选择,确保创建方法工具仍处于活动状态。
使用选择控点更新交互式视穹
选定视穹后,将显示交互式控点以便对其进行修改。
您可以更改视穹的以下属性:
- 将观察点的定位圆拖动到新位置,并更新 x 和 y 值。
- 拖动观察点的垂直绿色箭头控点,以调整其高程(z 值)。
- 沿着球体的曲线拖动锚点以修改最小距离和最大距离值。
注:
观察点和目标控制点支持针对场景的地下导航选项。因此,如果需要将控制点移动到地面高程表面以下,则需要在内容窗格中所选高程表面的外观选项卡上启用地下导航选项。该属性将应用距离地面 2 米的偏移量,以确保当场景更改地面细节层次时,点将保持在地面以上。
使用“属性”选项卡更新交互式视穹
使用探索性分析窗格中的属性选项卡交互选择您的分析对象,输入必要的修改或单击删除 以移除对象。如需清除选择,请在视图中单击对象之外的位置。
全局属性
全局属性既影响所有现有视穹的外观,也会影响将来创建的视穹的外观。展开全局属性标题以修改线框的颜色并选择是否要查看屏幕上显示的反馈。单击显示编辑叠加选项可向显示中添加控件,以便在修改视穹形状时动态更新值。您也可以直接在显示中输入每个控点值。恢复默认值随时都可用于将所有全局属性恢复为默认值。
属性 | 说明 |
---|---|
可见颜色 | 代表观察点可看到的内容的颜色 |
不可见颜色 | 从第一个障碍点到最大距离之间的、代表观察点无法看到的内容的颜色 |
线框颜色 | 围绕视穹的线框叠加的颜色 |