尚不支持某些符号和几何组合,并当必须忽视部分符号属性时,可能会导致异常绘制。这在场景视图中的 3D 图层中经常发生。一些常见情况包括以下内容:
- 使用除仅包含一个单色填充符号图层的面符号绘制的多面体
- 3D 中的渐变或影线填充
- 3D 中的渐变笔划
- 3D 中有光晕的标记符号图层
3D 中的符号存在以下限制:
- 如果面轮廓为不带符号效果的条带,或者不管面轮廓是条带、墙还是管状符号轮廓,只要它们在拉伸时不带任何符号效果,则面轮廓将绘制为 1 像素宽。
- 无论设置为何,条带上端头和连接始终绘制为类型 butt。这表示您无法使用带有圆形端头的极小虚线来获得虚线的外观, 而是使用沿线放置的圆形标记来获得。
- 在 3D 中,以米为单位计算符号效果和标记放置属性。当图层采用页面单位时,换算关系为 1 点 = 25 米。
- 如果您沿着线使用过多的短划线或标记创建符号,则可能会遇到内存受限的问题。
- 如果程序符号图层引用的规则包不在工程目录中,则不会绘制程序符号图层。单击符号系统窗格中程序符号图层中的规则按钮可选择要引用的有效规则包。
以下符号效果或标记放置参数在 3D 中不可用:
- 圆环和偏移效果选项
- 面标记放置的裁剪选项