图形适配器资源

ArcGIS Pro 中,图形引擎将基于图形处理器 (GPU) 的功能限制绘制。有时,如果超过这些限制,场景将不完全绘制。您也许还会注意到绘制性能有所降低,例如当前视图占用接近于限值的资源时帧速率低或视图“断断续续”。超过 GPU 资源时,您将会看到一条警告消息,用于声明已超过 GPU 资源。请考虑关闭部分视图或修改图层设置以减少显示的数据量

要恢复地图的完整绘制或恢复绘制性能,可修改场景以降低 GPU 上的负载。

降低 GPU 上的负载

您可以尝试此处列出的操作以降低 GPU 上的负载并恢复绘制性能。

  • 可以在选项对话框的显示选项卡中降低渲染质量设置。降低此设置将减少高程细节并降低多面体要素中纹理的分辨率,从而降低对 GPU 的要求。
  • 如果内容可叠加在表面而无法独立绘制,请考虑将图层从 3D 图层组移动到 2D 图层组。这将减少在场景中绘制的 3D 几何量,从而减少 GPU 的负载。
  • 您可对场景中的一个或多个图层降低距离可见性限制。您可以在图层属性对话框的常规选项卡上执行此操作。将缩小超过参数更改为较短距离。
  • 确保选中通过压缩纹理优化性能选项(位于图层属性显示选项卡上)。
  • 如果图层包含诸如不利用 alpha 透明度的简单图标等符号,请尝试选中优化部分透明的符号选项(位于图层属性显示选项卡上)。
  • 如果您的几何比较密集,则即使限制距离可见性,您也可以降低场景中显示的几何密度。
    • 如果您的几何是多面体或您正在使用多面体作为标记符号,请使用工具简化几何。3D 研讨会要素提取工具是 beta 工具,可修复和简化多面体几何。地方政府场景解决方案具有制图综合工具、LOD2 和 LOD3 构建工具,可用于多面体几何。
    • 如果您使用的是传统 GIS 几何(例如点、线和面),请使用制图综合工具集中的工具降低存在于要素中的几何的密度。

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