3D GIS 术语

需要 3D Analyst 许可。

下面是在 ArcGIS Pro 中使用 ArcGIS 3D Analyst 扩展模块 功能时将会遇到的一些最常见的术语。

术语说明

基本高度

要素的基本高度是 3D 空间中显示要素或要素折点位置的高程。基本高度可直接源于要素几何(特定于 z 值要素)、属性值或表达式,或者参考的高程数据源。也支持各种高程源的组合,例如,相对于表面的高度要素。基本高度通常也称为高程值。

功能性表面

一种连续的、2.5D 表面的表达形式,此表面上所有位置的 x,y 坐标点处都只有一个高程值或 z 值。尽管功能性表面也可用于对许多其他类型的表面(如深海测探数据、单个地层或描述地理密度的统计面)进行建模,但其最常见的用途还是用于对表示地球表面的地形数据进行建模。Terrain 数据集、TIN 和栅格 DEM 都是功能性表面的操作对象。

纹理

纹理(有时称为外观或材质)是被粘贴到 3D 模型(如 3D 建筑物)的各个面上的图像。只有存储在地理数据库中的多面体要素支持纹理。请注意,源纹理图像会连同多面体的几何定义一起保存在 Shape 列中。

Z 值

通过包含 z 值的对象将其高程或存储的 z 值考虑在内。具有 z 值的要素会将其 z 值存储到地理数据库(或 shapefile)的几何中,而具有 z 值的要素类或要素数据集则存储那些 z 值表示的单位和基准面。可以使用“目录”窗口创建新的 z 值要素类,也可以通过加载存储在表或电子表格中的数据来创建 z 值要素类。

细节层次 (LOD)

在 2D 视图或 3D 视图中表示的对象的复杂性。通常在计算机图形中,要素的细节层次会在要素远离观察者时降低,或者基于对象重要性、视空间速度或位置的一些公式而减小。减小 LOD 可能会涉及对应用于要素的纹理或简化的几何进行概化。减小要素复杂性和详细程度会减小图形管线上的数据量,从而提升渲染性能。要素在远处或者在视图中移动得很快,因此减小详细程度不会明显降低视图的视觉质量。

拉伸

拉伸是当实际 3D 要素不可用时,将 2D 要素生成 3D 对象的一种方法。拉伸可用于“内容”窗格中“3D 图层”类别中的图层。拉伸的作用很多,例如在 3D 视图中产生真实感或增强统计或属性信息(如人口)。

叠加

叠加是通过定义图层角色(相对于其他图层)来确定图层在 3D 空间中存在方式的示例。叠加的图层使用其他图层作为其高程源,因此,该图层会将自身与其他图层要素、纹理(如果有)及地面细节进行叠加。

浮动

与叠加一样,浮动也是一种区分图层在其 3D 空间中存在方式的方法。在这种情况下,浮动用于显示不想放置在高程表面上的图层,例如,栅格数据、地下或地上设施、飞机和大气条件(如,云)。浮动图层通常独立于 3D 视图中的其他图层来定义它们的高度源;叠加图层通常与其他图层共享相同的表面数据。

3D 模型

3D 模型是指任何存储为要素和、规则或二者的数字集合的三维对象表示,这些要素或规则数字几何通过渲染可以显示为二维图像。对象可以存储为用于定义对象外壳的线框(由不同的几何图元组成,如线、三角形及弯曲的表面),或者存储为实体(由通过参数定义或明确定义的 3D 对象组成,可以在这些对象之间执行加法或减法操作以生成更复杂的对象)。三维模型广泛应用于计算机图形领域,例如电影、动画、医疗可视化和模拟、建筑、工程、工业设计、航空、电脑游戏、化工及规划。这些 3D 模型可使用多种软件(如 SketchUp、3D Studio Max 和 Revit)手动构造。此外,3D 模型可由诸如 3D 扫描(雷达、声纳等等)等多种其他源生成或者从分析步骤中获得。COLLADA 是当前常用的 3D 建模格式的示例。在 ArcGIS 中,3D 模型可用于表示 3D 空间中的点或者存储为多面体要素类中的要素。

多面体

多面体是 ArcGIS 中的几何类型,用于表示 3D 对象的外形。多面体由一系列存储几何、颜色、透明度和纹理信息的面组成。面存储的几何可能为环、三角形、三角条带或三角扇。面形成的外形可能表示完全封闭的要素(如球体),也可能表示开放式要素(如坡顶)。多面体可以作为 3D 符号来表示点或通过属性存储在要素类中。多面体通常用于存储典型的地理 3D 符号(如树木、路灯和公园长椅)以及专用的地理要素(如建筑物、桥梁和子表面地层)。

缓存

缓存是一种用于管理大量数据的机制。通过存储预渲染的信息来提升显示性能并缩短数据加载时间。

图层的显示缓存属于一种本地磁盘缓存,用于存储图层的数据,以改善导航地图或场景的显示性能。每个图层都可拥有指定的独立缓存选项。图层组没有缓存选项。

要设置显示缓存选项,请在内容窗格中右键单击该图层,然后单击属性,再单击缓存。以下是缓存的可用选项。

制图图层偏移

为实现视觉效果应用于要素图层的垂直偏移。使用“图层属性”对话框,可通过常量值向上或向下(沿 Z 方向)移动整个图层。因为不应用任何数据更改,所以对要素的几何不产生任何影响。该方法通常用作在 3D 模式下提升 2D 要素的可视化技术,例如,高亮显示可能在其实际 3D 位置隐藏的重要位置或地标(如 3D 城市中的消防站)。在 3D 环境下编辑要素时,图层偏移不可用。

场景

用于以三维形式显示和处理地理数据的工程项。可以以全局视角或局部视角打开场景。可将场景转换为地图,反之亦然。

3D 模型标记符号图层

3D 简单标记符号、3D 标记符号、3D 字符标记符号。

标记符号锚点

偏移、3D 放置、规范化原点偏移。

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