创建和修改启用 z 值的要素时,将采用不同的方式应用 z 值,具体取决于您所使用的编辑方案和工具。下表描述了如何以及何时获取、内插或保留 z 值。
使用高程设置的工具
编辑方案或工具 | z 值的分配方式 |
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使用创建要素窗格中的工具创建启用 z 值的新要素。 | 默认情况下,z 值将采用以下方式应用到新要素:
有关显示如何输入 z 值的详细步骤,请参阅指定 3D 要素的高程。 |
复制 剪切 粘贴 选择性粘贴 | 保留现有 z 值并复制到新要素。如果复制的要素并未启用 z 值,则会为粘贴的要素分配针对地图或场景中图层配置的默认 z 值。 |
修改 z 值的工具
编辑方案或工具 | z 值的分配方式 |
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添加折点 | 保留线段的仰俯角,新折点将赋以内插 z 值。 |
延长折线。 | 保留线段的仰俯角,新折点将赋以内插 z 值。 |
更改长度 | 保留线段的仰俯角,新折点将赋以内插 z 值。 |
分割线 | 保留线段的仰俯角,新折点将赋以内插 z 值。 |
修整 | 保留现有要素和新几何的 z 值。为新折点分配新几何的 z 值。 |
分割面 | 保留现有要素和切割线的 z 值。切割线上的新折点会被赋以切割线的 z 值。 |
自动完成面 自动完成手绘面 | 保留现有要素和新要素的 z 值。将内插为保留重叠边界而创建的新折点。 |
保留 z 值的工具
编辑方案或工具 | z 值的分配方式 |
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移动 | 保留现有 z 值。 |
旋转 | 保留现有 z 值。 |
通过拖动折点来对其进行移动。 | 保留现有 z 值。 |