当您
当草绘启用了 z 的线几何时,垂直几何约束 将指针沿 z 轴约束。当在 3D 场景中创建启用 z 的 3D 折线要素并右键单击地图时,其在上下文菜单中可用。
使用编辑选项卡中的高程工具和高程组中的工具来指定 z 值的步骤,请参阅为 3D 要素指定高程。
竖直
要约束新 z 值线段竖直,请创建至少一个折点,在地图中右键单击,然后单击竖直 。要移除约束,可按 Esc 键。
注:
如果已使用启用 z 值的折线在场景中至少创建了一个折点,请跳至步骤 9。
- 打开一个场景,其中包含启用了 z 值的折线要素。
- 在编辑选项卡的要素组中,单击创建。
创建要素窗格随即显示。
- 在该窗格中,单击具有启用 z 值的数据源的折线要素模板。
将展开模板以显示工具选项板,且构造工具条将显示在当前地图中。
- 单击工具选项板旁边的向前箭头 。
活动模板在窗格中出现,并显示工具选项板和要素属性表。
- 在属性表中,键入要应用到新要素的值。
- 在编辑选项卡的捕捉组中,启用您的捕捉首选项并将指针移回地图。
- 单击线 。
- 使用以下方法之一创建第一个折点:
- 单击地图。
- 右键单击,然后单击绝对值 X,Y,Z ,在对话框中输入值,然后按 Enter 键。
- 右键单击地图,然后单击折点 。
- 要移除约束,可按 Esc 键。
新线段方向将锁定为与场景的 z 轴垂直。
- 在整个地图上垂直移动指针并单击地图来创建第二个折点。
- 要完成要素,请右键单击,然后单击完成 ,或按 F2 键。