约束线段竖直

当您

当草绘启用了 z 的线几何时,垂直几何约束 竖直 将指针沿 z 轴约束。当在 3D 场景中创建启用 z 的 3D 折线要素并右键单击地图时,其在上下文菜单中可用。

使用编辑选项卡中的高程工具和高程组中的工具来指定 z 值的步骤,请参阅为 3D 要素指定高程

竖直

要约束新 z 值线段竖直,请创建至少一个折点,在地图中右键单击,然后单击竖直 竖直。要移除约束,可按 Esc 键。

注:

如果已使用启用 z 值的折线在场景中至少创建了一个折点,请跳至步骤 9。

  1. 打开一个场景,其中包含启用了 z 值的折线要素。
  2. 编辑选项卡的要素组中,单击创建创建要素

    创建要素窗格随即显示。

  3. 在该窗格中,单击具有启用 z 值的数据源的折线要素模板。

    将展开模板以显示工具选项板,且构造工具条将显示在当前地图中。

    “构造”工具条
  4. 单击工具选项板旁边的向前箭头 前进

    活动模板在窗格中出现,并显示工具选项板和要素属性表。

  5. 在属性表中,键入要应用到新要素的值。
  6. 编辑选项卡的捕捉组中,启用您的捕捉首选项并将指针移回地图。
  7. 单击线 线
  8. 使用以下方法之一创建第一个折点:
    • 单击地图。
    • 右键单击,然后单击绝对值 X,Y,Z 绝对 XYZ,在对话框中输入值,然后按 Enter 键。
  9. 右键单击地图,然后单击折点 竖直
    • 要移除约束,可按 Esc 键。

    新线段方向将锁定为与场景的 z 轴垂直。

  10. 在整个地图上垂直移动指针并单击地图来创建第二个折点。
  11. 要完成要素,请右键单击,然后单击完成 完成,或按 F2 键。

在本主题中
  1. 竖直