创建面要素

创建要素窗格中,面图层的要素模板包括用于创建单部件和多部件面要素的构造工具。其他工具会显示在构造工具条上,其中包括可用于创建连续的弧和曲线的工具。

根据当前高程输入模式设置,为启用 z 值的要素的折点分配 z 值。有关详细信息,请参阅指定 3D 要素的高程

有关创建圆形或正方形面要素的步骤,请参阅以下主题:

提示:

修改草图几何,请右键单击折点或线段。

多边形

工具 面 用于创建具有多个线段的面。您可以使用指针或右键单击来创建线段,并键入方向和距离值,然后使用构造工具条上的工具来创建直线和曲线段。

  1. 如果当前地图不包含面要素图层,请添加该面要素图层。
    1. 视图选项卡中,单击目录窗格 目录窗格,然后展开数据库 数据库
    2. 展开默认数据库或包含数据的数据库。

      要创建面要素类,请右键单击数据库,然后依次单击新建要素类

    3. 将要素类拖动到地图上。

      将为新图层自动生成具有默认设置的要素模板。

  2. 编辑选项卡中,选择捕捉首选项,然后显示创建要素窗格。
    1. 捕捉组中,单击捕捉下拉菜单 按捕捉列出,然后启用您的捕捉首选项。
    2. 要素组中,单击创建 创建要素
  3. 在窗格中选择面要素模板,然后单击 面
    • 要通过键入值来覆盖默认属性,请单击活动模板按钮 前进
      注:

      对于组模板,请单击模板图标以显示其属性表。

  4. 使用以下一种或多种方法创建面要素:
    • 单击地图,移动指针,然后再次单击地图。
    • 右键单击并使用快捷菜单指定 x,y,z 坐标位置、距离以及方向。
    • 使用“构造”工具条上的工具将其他线段包括在一系列连接的弧、曲线或直线中。

      “构造”工具栏

  5. 要完成多部件要素的组成部分,请右键单击,并单击完成部件 完成部分,然后重复步骤 8 创建下一个组成要素。
  6. 要完成要素,请右键单击,然后单击完成 完成,或按 F2 键。

正多边形

正多边形工具 正多边形工具 可在指定中心点按指定径向外接距离创建等边多边形。您可以使用指针或右键单击来创建它们,并键入方向和距离值。线段数是工具的一项属性。

  1. 如果当前地图不包含面要素图层,请添加该面要素图层。
    1. 视图选项卡中,单击目录窗格 目录窗格,然后展开数据库 数据库
    2. 展开默认数据库或包含数据的数据库。

      要创建面要素类,请右键单击数据库,然后依次单击新建要素类

    3. 将要素类拖动到地图上。

      将为新图层自动生成具有默认设置的要素模板。

  2. 编辑选项卡中,选择捕捉首选项,然后显示创建要素窗格。
    1. 捕捉组中,单击捕捉下拉菜单 按捕捉列出,然后启用您的捕捉首选项。
    2. 要素组中,单击创建 创建要素
  3. 在窗格中选择面要素模板,然后单击正多边形 正多边形工具
    • 要更改工具创建的边数,请单击活动模板按钮 前进,单击正多边形工具图标 正多边形工具,然后键入数值。
  4. 创建该面。
    1. 单击地图以创建中心点。
    2. 移动指针以指定大小和旋转角度。

      要输入方向和距离,请右键单击地图。

  5. Esc 键可退出工具并隐藏构造工具条。

手绘

手绘工具 手绘 可使用指针创建任意形状的面。完成草图后,所有线段都将转换为贝塞尔曲线。

  1. 如果当前地图不包含面要素图层,请添加该面要素图层。
    1. 视图选项卡中,单击目录窗格 目录窗格,然后展开数据库 数据库
    2. 展开默认数据库或包含数据的数据库。

      要创建面要素类,请右键单击数据库,然后依次单击新建要素类

    3. 将要素类拖动到地图上。

      将为新图层自动生成具有默认设置的要素模板。

  2. 编辑选项卡中,选择捕捉首选项,然后显示创建要素窗格。
    1. 捕捉组中,单击捕捉下拉菜单 按捕捉列出,然后启用您的捕捉首选项。
    2. 要素组中,单击创建 创建要素
  3. 在窗格中选择面要素模板,然后单击手绘 手绘

    如果捕捉已打开,则将暂时禁用捕捉,直到您完成要素为止。

    • 要通过键入值来覆盖默认属性,请单击活动模板按钮 前进
      注:

      对于组模板,请单击模板图标以显示其属性表。

  4. 单击地图,拖动指针,然后创建要素。
  5. 要完成该要素,请单击地图。

    完成 完成 会自动运行,且线段会转换为贝塞尔曲线。

注:

面要素类包括要素的矢量几何和描述性属性。当创建新面要素时,请注意以下内容:

  • 面要素是由直线段、圆弧、椭圆弧和在两个折点之间创建的贝塞尔曲线所围成的完全闭合区域。可创建具有闭合平面区域的对象。例如,湖泊、植被边界和建筑物覆盖区。
  • 多部件面要素用于将一个或多个面存储为具有一组属性的单个面要素。例如,可创建一系列不毗连的岛屿面,并将其存储为一个岛屿要素。可在同一图层上创建单部件要素和多部件要素。


在本主题中
  1. 多边形
  2. 正多边形
  3. 手绘