在编辑选项卡的捕捉组中,捕捉 用于控制单击要素几何时指针的准确性。这些设置包含一组可配置的捕捉代理,这些捕捉代理将指针捕捉到指定几何(例如折点或线中点)。
当创建和修改要素,并使用需要鼠标单击准确性的测量和转换工具时,可以使用捕捉。当您将鼠标悬停在要素附近时,已启用的捕捉代理将变为活动状态并显示其捕捉到的图层。
可选设置包括存储在 2D 和 3D 场景中具有含 z 值的要素的 z 值捕捉,草图、距离容差和屏幕提示颜色捕捉。这些设置也可在位于活动地图或场景底部的状态栏中获得。
有关详细信息,请参阅更改捕捉设置。
打开或关闭捕捉
打开或关闭捕捉并不会更改您的捕捉代理设置。
- 在编辑选项卡的捕捉组中,单击捕捉 。
还可以单击活动地图或场景底部状态栏中的捕捉 。
随后的每次单击均可打开或关闭捕捉。
提示:
在创建、修改或测量要素时,可以按住空格键暂时关闭捕捉。
启用捕捉代理
启用开启捕捉时您希望其处于活动状态的捕捉代理,例如,当在 LAS 数据集图层上使用云数据时,捕捉到面的折点和边或捕捉到点要素。
- 在编辑选项卡的捕捉组中,单击捕捉下拉箭头 。
还可以单击活动地图或场景底部状态栏中的捕捉 。
- 单击捕捉代理以将其启用或禁用。
启用的捕捉代理显示时带有阴影。
捕捉代理
以下捕捉代理可用:
捕捉代理 | 说明 |
---|---|
点 | 捕捉到最近的点或 LAS 点要素 |
端点 | 捕捉到折线要素的最近起点或终点 |
折点 | 捕捉到折线或面要素的最近折点 |
边 | 捕捉到折线或面线段的最近边 |
交叉点 | 捕捉到两条或多条线或边的最近交点 |
中点 | 捕捉到折线或面线段的最近中点 |
切点 | 捕捉到弧或曲线段上最近的相切点 |