创建动画通常要求迭代更新和改进。可通过添加、更新或移除动画中的关键帧来编辑动画。常见的编辑命令位于动画选项卡上。使用动画时间轴窗格 可选择一个或多个关键帧以删除、更新、过滤属性,或调整两个关键帧之间的过渡类型。可在动画属性窗格 上对关键帧和叠加层元素的各个属性进行完全访问。
动画编辑操作如下:
- 更新现有关键帧
- 删除关键帧
- 对关键帧进行重新排序
- 更改关键帧的时序
- 更改动画的总持续时间
- 在两个关键帧之间插入关键帧
- 更改关键帧过渡类型
- 交互式编辑关键帧和路径
- 设置照相机以保持观察目标点
- 添加叠加元素
- 编辑叠加元素
- 对关键帧属性进行高级编辑
常规工作流
以迭代方式创作和改进动画可能需要很多步骤。更新关键帧以完成动画的选项包括以下控件和功能:
功能 | 说明 |
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删除不必要的关键帧以缩短动画路径,或替换为更有效的关键帧。 | |
关键帧列表下拉菜单可用于访问动画中所有关键帧的持续时间。这对于调整动画在关键帧之间移动的速度非常有用。 | |
可通过多个动画从单个地图讲述多个故事,或将复杂的动画分割成离散的部分。 | |
在将动画导出为视频文件之前(这可能要花费大量时间),可以预览特定的帧图像并检查显示的细节层次和纵横比是否存在问题。这对于具有复杂的动画内容(例如图层透明度和时间)的地图和场景同样非常有用。 | |
以目标所需的分辨率、纵横比和帧速率导出为视频文件。 | |
可通过叠加元素将其他信息包含在导出的视频中,例如介绍主题的标题、突出显示关键位置的箭头以及显示属性变化的动态文本(例如当前地图时间或照相机位置)。 |
以下高级动画工作流包括添加、更新或移除多个关键帧:
工作流 | 说明 |
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在地图或场景中移动照相机是动画的最常见元素和使用案例。要实现此目的,可以创建新的关键帧、对关键帧进行重新排序、使用导入的带书签照相机位置自动创建关键帧,以及使用其他导入方法创建预定义动画路径。 | |
动画中的照相机移动必须放置在适当的位置,才能显示地图内容而不会变得混乱。对现有照相机路径的改进包括更新现有关键帧、更改关键帧时序以及在现有关键帧之间插入新的关键帧。 | |
编辑当前关键帧工具 允许您直接在地图或场景内集中进行动画编辑。使用屏幕上的可移动控件与关键帧和路径进行交互,以及快捷菜单命令来执行其他更新,以获取直接的视觉反馈。 | |
可调过渡类型使用贝塞尔曲线,并由控制点定义。因此,它比其他过渡路径选项更具有可配置性。可调过渡允许您根据照相机的回放体验来设计形状和外观,这可能需要一些时间来适应,但最终可以生成更加平滑的结果。 | |
要确保动画正确传达其目的和信息,可能需要加快或放慢每个地图元素所需的适当时间。这包括对单个关键帧时序或动画的总持续时间进行调整。 | |
动画演示随时间变化的地理信息时,需要时间感知型数据并在关键帧中捕获时间滑块的状态。要实现此目的,可能需要添加新的关键帧、更新关键帧属性并调整关键帧时序。 | |
动画演示随范围变化的地理信息时,需要范围感知型数据并在关键帧中捕获范围滑块的状态。要实现此目的,可能需要添加新的关键帧、更新关键帧属性并调整关键帧时序。 | |
可以在动画中垂直夸大地面等表面。也可以启用和禁用定义这些表面的数据源,以显示不同的表面形状。要实现此目的,可能需要添加新的关键帧并更新关键帧属性。 |