动画基础知识

动画可帮助您使用地图或场景讲故事,然后将其导出为视频以便共享。您可以通过捕获一系列关键帧来创建动画。您可以配置如何在每个关键帧之间对过渡进行插值。完成后,可根据需要编辑动画。

可以在地图或场景中以交互方式修改动画,也可以通过直接输入精确值来调整动画属性。例如,可以更新持续时间前进快慢速度的计时值,更改照相机的位置值,也可以插入暂停以显示感兴趣的区域。也可以直接在动画上使用叠加文本、图像和形状添加详细信息。

做好共享动画准备后,可将其导出为适当的视频格式并设置分辨率和帧速率。可以直接将动画共享到 YouTube 或 Twitter 等网站。处理动画如同处理地图的活动动画一样,所做的更改将与地图一起存储。一个地图或场景可以包含多个动画。可以复制现有动画,然后对其进行修改,以显示具有不同属性的相同信息。

添加新动画

使用动画选项卡可构建动画。如果地图或场景从未包含过动画,则必须添加动画才能访问动画选项卡。在视图选项卡上的动画组中,单击添加 添加动画。将显示动画选项卡以及动画时间轴窗格,以便在创建关键帧时显示它们。

关键帧

关键帧用于存储地图及其图层的属性。可使用关键帧定义动画的起点和终点。关键帧的序列用于组织移动以及回放期间显示的内容。可以重新排列关键帧,更改持续时间以及修改关键帧之间的过渡体验。关键帧过渡属性用于描述如何在关键帧之间(包括持续时间)对值进行插值,并针对不同的路径体验(例如跳跃或固定线性移动)使用不同的数学方法。

捕获关键帧时,将捕获以下属性:

属性示例动画示例

地图属性

  • 更改照相机视点以预览场景中的行进路线。
  • 更改时间以可视化地图中的历史人口变化或体素图层中的水温变化。
  • 更改范围以查看场景中建筑的各个楼层。

图层属性

  • 更改符号系统和图层可见性以比较重新分区对地图中的重要栖息地的影响。
  • 使用垂直夸大和垂直偏移,将拟建的建筑降至地面,或将形状升离地面以表示场景中潜在的就业增长。
  • 夸大浅体素图层,例如广阔区域的 50 米土壤信息。

体素图层(仅场景)的其他图层属性

  • 打开和关闭体素等值面体素图层部分体素图层剖切片以查看体素数据量内的内容,例如大西洋的水温。
  • 重新放置剖切片或截面,以捕获移动浏览体素立方体的过程,从而显示整个区域的地下地质层。
  • 更改体素图层的数据过滤器范围,例如,CO2 气体的百万分率。
  • 更改体素等值面的透明度和颜色以突出显示特定的数据值,例如高于安全阈值的烟雾水平。
    注:

    颜色的每个组成部分(红色、绿色、蓝色、alpha)在关键帧之间呈线性变化。

可以在动画时间轴窗格中与关键帧库中的关键帧进行交互,或使用动画选项卡的编辑组中的关键帧列表。可使用所选关键帧导航更新时序,或设置其他编辑选项

可用动画设置

动画选项卡为上下文选项卡,所以仅当活动地图或场景中包含动画时才会显示。要开始使用动画,可在视图选项卡的动画组中单击添加 添加动画 按钮。此动画选项卡包含了用于创建、编辑和导出动画的所有工具。动画选项卡中的控制和设置功能根据其需求和目的进行分组,如下所示。

“显示”组

显示组中,可以显示动画中路径和关键帧的视觉反馈。有时,可视化有助于了解非预期回放行为。可视化也可以改善动态反馈的编辑体验。使用编辑当前关键帧 编辑当前关键帧 在视图中显示可移动的编辑控件。您能够以交互方式修改动画,并立即查看路径和关键帧调整。您可以通过以下方式迭代每个关键帧:使用编辑下一个 编辑下一个编辑上一个 编辑上一个 按钮,或者直接在视图中单击以修改路径。默认情况下,地图将缩放到您正在编辑的关键帧(如果该关键帧不在屏幕上)。在实时回放或导出到视频时,路径和关键帧不会出现。

“创建”组

通过创建组开始构建动画。追加工具 追加关键帧 是创建关键帧和定义关键帧之间路径的主要工具。追加的下拉菜单中列出五种过渡类型:固定、可调、线性、跳跃和步进,可通过这些类型控制已插值照相机路径。使用导入 导入动画 选项自动创建关键帧。可导入书签、时间数据或范围数据等对象,然后将其转换为采用预配置格式的关键帧。也可以自动创建关键帧,以围绕视图或所选要素的中心生成圆形路径。

“编辑”组

编辑组包含用于更改动画的工具。您可以更新关键帧、沿动画路径插入新关键帧、删除关键帧和修改关键帧之间的时序。您可以通过关键帧列表,从下拉列表中快速选择关键帧和调整属性(例如飞行路径,即作用线到下一个关键帧的曲率类型)和关键帧时序。使用缩放至 缩放至 将地图或场景更新到选定关键帧的位置。使用动画属性窗格 属性 可以对选定的关键帧和叠加元素进行详细编辑,并可以在创建动画时配置默认设置。

“回放”组

您可使用回放控件检查动画。您可以真实速度播放动画,也可以手动逐个播放关键帧。您可通过持续时间框增加或减少动画的总时间,而当前时间框是您希望在视图中看到的时间。当您向当前时间框中输入值时,视图将更新,以在动画时间轴上显示您所处的位置。为方便起见,回放功能还具有键盘快捷键。单击时间轴按钮 时间轴 以访问应用程序底部的动画时间轴窗格。它提供了交互式可视时间轴以及关键帧预览图像库。动画时间轴窗格用于创建关键帧以及处理选定的关键帧,包括更新、移除、使用回放进行查看或重新排列。

有关详细信息,请参阅动画时间轴窗格

“叠加”组

叠加是添加到动画的文本、图像或形状元素,用于提供详细信息。为库中的 2D 文本、图像、动态叠加和形状提供预设的叠加。预设具有已定义的特定格式,用于简化将其合并到动画的过程,但也可以完全自定义。文本叠加包括标题、段落和版权信息。图像包括照片和水印。动态叠加则更进一步,包含照相机信息、范围滑块和时间滑块信息,并根据选定关键帧的地图当前属性自动更改。形状叠加元素包括点、椭圆、矩形和箭头。可通过先选择叠加,然后使用动画属性窗格的叠加选项卡来编辑叠加。还可通过屏幕编辑更改文本、调整位置或更新叠加元素的外观,例如大小和旋转。组叠加可用于收集关联的叠加,以简化组织过程。

“导出”组

创建动画后,可以将动画导出为视频。一组预配置设置可用,您还可以定义并保存您自定义的预设格式。默认情况下会启用锁定视图大小 锁定视图大小,同时创建裁剪的边界,以使视图大小基于导出分辨率设置更加清晰地显示您将看到的内容。预览帧窗口 预览帧 可用于查看动画中以导出介质格式显示的当前时间。准备导出动画时,在动画创作工作流中配合使用预览非常有用。由此可以确认是否包含叠加元素,并且不会由于分辨率设置而裁剪叠加元素。

管理组

地图可以包含多个动画。地图的所有动画将在管理组中列出,用于设置活动动画。活动动画是目前正在进行创作、编辑、复制、移除或导出的动画。可以通过以下两种方法将动画插入到地图或场景中:作为新的空白动画,或者作为现有动画的副本。可以按字母升序或降序或者按将动画添加到地图的顺序对动画列表进行排序。

动画时间轴和属性

有两个窗格可用于创建和编辑动画:动画时间轴窗格和动画属性窗格。可从动画选项卡访问这两个窗格。默认情况下,将新动画添加到地图或场景时,动画时间轴窗格将自动打开。

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