地貌晕渲函数

概览

以下是 terrain 的彩色 3D 制图表达,通过合并由高程编码和山体阴影方法生成的图像而创建。此函数使用高度角和方位角属性指定太阳的位置。

示例地貌晕渲影像

备注

单位转换

如果 z(高程)的单位与 x、y(线性)单位相同,则 z 转换因子为 1。如果您的数据集使用投影坐标系,则比例将设置为,如果高程单位和线性单位不同,则需要定义 z 转换因子来解释差异。

要在英尺和米之间的相互转换,请参阅下表。例如,如果 DEM 的高程单位是英尺而镶嵌数据集的单位是米,则应使用值 0.3048 将高程单位从英尺转换为米(1 英尺 = 0.3048 米)。

转换类型转换系数

英尺转换为米

0.3048

米转换为英尺

3.28084

如果您的数据采用地理坐标系(例如 GCS_WGS 84 中的 DTED),其中线性单位为度,高程单位为米,则使用转换因子 1,系统会自动将线性单位从度转换为米。如果您的高程单位不是米,则在使用此函数前通过单位转换函数将高程单位转换为米。

注:

如果将比例设置为已调整,可以使用 Z 因子将 z 单位转换为米,ArcGIS 会将经纬度单位自动调整为米。

垂直夸大

要应用垂直夸大,必须将转换系数与夸大系数相乘。例如,如果高程和数据集坐标的单位均为米,并且您希望夸大 10 的倍数,则比例因子将为单位转换系数 (1.0) 乘以垂直夸大系数 (10.0) - 即 10 的 Z 因子。如果高程单位为米,并且数据集为地理数据集(度),则您应将单位转换系数 (1.0) 乘以夸大系数 (10.0) - 即 10 的 Z 因子

参数

以下是此函数的输入:

参数说明

栅格

输入高程数据集。

配色方案类型

指定是否使用色带或色彩映射表来显示晕渲地貌。

  • 色带 - 如果您选择色带,系统将提示您选择合适的色带。
  • 色彩映射表 - 如果您选择色彩映射表,系统将提示您指定要使用的色彩映射表文件。

山体阴影类型

用于控制山体阴影的光源。

  • 传统 - 从单一光线方向计算山体阴影。可以设置方位角高度角选项以控制光源的位置。
  • 多方向 - 可将多个源的光线进行融合,以增强地形的可视化效果。
默认设置为传统

方位角

方位角是太阳沿地平线的相对位置(以度为单位)。此位置由从正北方向开始按顺时针进行测量的太阳角度指示。0 度方位角表示北,东为 90 度,南为 180 度,西为 270 度。

高度角

高度角是在地平线之上的太阳高程角,它的范围为 0 至 90 度。0 度值表示太阳位于地平线上,即,与参考框架位于同一水平面中。90 度值表示太阳处于头顶正上方。默认值为高于地平线 45 度。

高度角图
比例

调整 z 因子时使用以下两个选项可以动态缩放阴影结果:

  • - 不应用比例。对于覆盖局部区域的单个栅格数据集,此选项非常理想。对于高程变化较大的世界范围数据集或多比例地图,则不建议使用此选项,因为它在较小比例下会生成变化很小的地形地貌。
  • 已调整 - 通过使用默认的 像素大小倍数值和像素大小因子值进行非线性调整,因此在查看器放大和缩小时可在大范围内调节高度角变化(比例)。当使用世界范围数据集时,推荐已调整选项。
默认设置为“无”。

Z 因子

z 因子是用于转换高程值的比例因子,它有两种用途:

  • 将高程单位(例如米或英尺)转换为数据集的水平坐标单位(可能是英尺、米或度)。
  • 为实现视觉效果添加垂直夸大

调整 z 因子时使用以下两个选项可以动态缩放阴影结果:

  • - 不应用比例。对于覆盖局部区域的单个栅格数据集,此选项非常理想。对于高程变化较大的世界范围数据集或多比例地图,则不建议使用此选项,因为它在较小比例下会生成变化很小的地形地貌。
  • 已调整 - 通过使用默认的 像素大小倍数值和像素大小因子值进行非线性调整,因此在查看器放大和缩小时可在大范围内调节高度角变化(比例)。当使用世界范围数据集时,推荐已调整选项。
默认设置为“无”。

禁用默认边缘像素插值

指定是否禁用默认边缘像素插值。

  • 未选中 - 双线性重采样统一应用于对地貌晕渲进行重采样。这是默认设置。
  • 选中 - 双线性重采样将用于地貌晕渲内,但不用于栅格边缘或 NoData 像素旁边的山体阴影。这些像素将使用 NoData 填充,因为 NoData 可降低可能会出现的任何凸出边缘效果。

使用此选项可避免栅格边缘可能会出现的任何重采样伪影。栅格边缘的输出像素或与不含值的像素旁边的输出像素将以 NoData 填充;因此,建议仅当存在重叠像素可用的其他栅格时才使用此选项。当存在可用的重叠像素时,NoData 区域则将显示重叠像素值,而不会显示为空白。

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