概览
以下是 terrain 的彩色 3D 制图表达,通过合并由高程编码和山体阴影方法生成的图像而创建。此函数使用高度角和方位角属性指定太阳的位置。
备注
单位转换
如果 z(高程)的单位与 x、y(线性)单位相同,则 z 转换因子为 1。如果您的数据集使用投影坐标系,则比例将设置为无,如果高程单位和线性单位不同,则需要定义 z 转换因子来解释差异。
要在英尺和米之间的相互转换,请参阅下表。例如,如果 DEM 的高程单位是英尺而镶嵌数据集的单位是米,则应使用值 0.3048 将高程单位从英尺转换为米(1 英尺 = 0.3048 米)。
转换类型 | 转换系数 |
---|---|
英尺转换为米 | 0.3048 |
米转换为英尺 | 3.28084 |
如果您的数据采用地理坐标系(例如 GCS_WGS 84 中的 DTED),其中线性单位为度,高程单位为米,则使用转换因子 1,系统会自动将线性单位从度转换为米。如果您的高程单位不是米,则在使用此函数前通过单位转换函数将高程单位转换为米。
注:
如果将比例设置为已调整,可以使用 Z 因子将 z 单位转换为米,ArcGIS 会将经纬度单位自动调整为米。
垂直夸大
要应用垂直夸大,必须将转换系数与夸大系数相乘。例如,如果高程和数据集坐标的单位均为米,并且您希望夸大 10 的倍数,则比例因子将为单位转换系数 (1.0) 乘以垂直夸大系数 (10.0) - 即 10 的 Z 因子。如果高程单位为米,并且数据集为地理数据集(度),则您应将单位转换系数 (1.0) 乘以夸大系数 (10.0) - 即 10 的 Z 因子。
参数
以下是此函数的输入:
参数 | 说明 |
---|---|
栅格 | 输入高程数据集。 |
配色方案类型 | 指定是否使用色带或色彩映射表来显示晕渲地貌。
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山体阴影类型 | 用于控制山体阴影的光源。
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方位角 | 方位角是太阳沿地平线的相对位置(以度为单位)。此位置由从正北方向开始按顺时针进行测量的太阳角度指示。0 度方位角表示北,东为 90 度,南为 180 度,西为 270 度。 |
高度角 | 高度角是在地平线之上的太阳高程角,它的范围为 0 至 90 度。0 度值表示太阳位于地平线上,即,与参考框架位于同一水平面中。90 度值表示太阳处于头顶正上方。默认值为高于地平线 45 度。 |
比例 | 调整 z 因子时使用以下两个选项可以动态缩放阴影结果:
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Z 因子 | z 因子是用于转换高程值的比例因子,它有两种用途:
调整 z 因子时使用以下两个选项可以动态缩放阴影结果:
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禁用默认边缘像素插值 | 指定是否禁用默认边缘像素插值。
使用此选项可避免栅格边缘可能会出现的任何重采样伪影。栅格边缘的输出像素或与不含值的像素旁边的输出像素将以 NoData 填充;因此,建议仅当存在重叠像素可用的其他栅格时才使用此选项。当存在可用的重叠像素时,NoData 区域则将显示重叠像素值,而不会显示为空白。 |