用于编辑的 3D z 值参考

创建和修改启用 z 值的要素时,将采用不同的方式应用 z 值,具体取决于您所使用的编辑方案和工具。下表描述了如何以及何时获取、内插或保留 z 值。

使用高程设置的工具

编辑方案或工具z 值的分配方式

使用创建要素窗格中的工具创建启用 z 值的新要素。

创建新要素

默认情况下,z 值将采用以下方式应用到新要素:

  • 在地图中,默认 z 值设置为零 (0)。
  • 在场景中,将在单击场景时根据活动高程表面衍生 z 值。

有关显示如何输入 z 值的详细步骤,请参阅指定 3D 要素的高程

复制 复制

剪切 挖出

粘贴 粘贴

选择性粘贴

复制和粘贴

保留现有 z 值并复制到新要素。如果复制的要素并未启用 z 值,则会为粘贴的要素分配针对地图或场景中图层配置的默认 z 值。

修改 z 值的工具

编辑方案或工具z 值的分配方式

添加折点 添加折点

插入折点

保留线段的仰俯角,新折点将赋以内插 z 值。

延长折线。

延长折线

保留线段的仰俯角,新折点将赋以内插 z 值。

更改长度 修剪到长度

修剪折线

保留线段的仰俯角,新折点将赋以内插 z 值。

分割线 分割线

分割折线

保留线段的仰俯角,新折点将赋以内插 z 值。

修整 修整

修整

保留现有要素和新几何的 z 值。为新折点分配新几何的 z 值。

分割面 分割

分割面

保留现有要素和切割线的 z 值。切割线上的新折点会被赋以切割线的 z 值。

自动完成面 自动完成面

自动完成手绘面 自动完成手绘

自动完成面

保留现有要素和新要素的 z 值。将内插为保留重叠边界而创建的新折点。

保留 z 值的工具

编辑方案或工具z 值的分配方式

移动 移动

移动

保留现有 z 值。

旋转 旋转

旋转

保留现有 z 值。

通过拖动折点来对其进行移动。

移动折点

保留现有 z 值。