在创建要素窗格中,多面体图层的要素模板包括用于创建预定义多面体形状的构造工具库。可以在要素模板工具条上找到它们。
  在将要素添加到场景之前,可以设置要素的大小、方向和插入点。预构建要素可以按其现有形式使用,也可以使用编辑折点  对其进行修改。
 对其进行修改。
要添加导入的 3D 模型,请参阅将 3D 模型添加为多面体要素。
- 如果当前地图不包含多面体要素图层,则请添加该图层。- 在视图选项卡中,单击目录窗格  ,然后展开数据库 ,然后展开数据库 。 。
- 展开默认数据库或包含数据的数据库。要创建多面体要素类,请右键单击数据库,然后依次单击新建和要素类。 
- 将要素类拖动到地图上。将为新图层自动生成具有默认设置的要素模板。 
 
- 在视图选项卡中,单击目录窗格 
- 在编辑选项卡中,设置捕捉首选项,然后打开创建要素窗格。- 在捕捉组中,启用您的捕捉首选项。提示:在草绘要素时,可以按住空格键暂时关闭捕捉。 
- 在要素组中,单击创建  。 。
 
- 在捕捉组中,启用您的捕捉首选项。
- 在创建要素窗格中,选择一个要素模板并设置属性值。- 单击多面体要素模板。
- 单击活动模板按钮  并输入想要应用至要素的属性值。 并输入想要应用至要素的属性值。
 
-  单击构造工具。- 圆锥  - 创建锥形多面体圆锥 - 创建锥形多面体圆锥
- 立方体  - 创建多面体框 - 创建多面体框
- 圆柱  - 创建直的多面体圆柱 - 创建直的多面体圆柱
- 菱形  - 创建带有 8 个三角形面的八面体 - 创建带有 8 个三角形面的八面体
- 六边形  - 创建一个多面体六棱柱 - 创建一个多面体六棱柱
- 球形  - 创建多面体球 - 创建多面体球
- 球形框架  - 创建由 10 个相等间隔的球形楔形表面和 10 个球形楔形表面间隙组成的多面体球体 - 创建由 10 个相等间隔的球形楔形表面和 10 个球形楔形表面间隙组成的多面体球体
- 四面体  - 创建带有 4 个三角形面的四面体 - 创建带有 4 个三角形面的四面体
 注:要更改属性值,请单击属性  
- 圆锥 
- 展开参数设置,然后指定要素的尺寸、旋转和位置。- 大小 - 要素的高度 (Z)、宽度 (X) 和深度 (Y)。要按比例缩放要素,请单击参数旁边的控制支架,直到出现一条用于连接高度、宽度和深度设置的垂直线为止。 
- 旋转 - 要素在 3D 空间的角度、倾斜度和滚动值。
- 位置 - 要素沿 x 轴、y 轴和 z 轴的插入点。
 注:要恢复使用要素模板保存值的设置,请单击重置。  
- 大小 - 要素的高度 (Z)、宽度 (X) 和深度 (Y)。
- 将要素添加到活动场景。- 单击场景以创建要素。
- 再次单击场景以添加该要素的另一个实例,或按 Esc 以退出插入模式。