动态约束

动态约束 Dynamic Constraints 是屏幕上的文本框控件,可用于将新线段的方向和距离约束为指定值。创建已启用 COGO 的两点线可将约束值写入相应的 COGO 字段。

可通过切换控件并在活动文本框中输入值来设置约束。未设置约束时,文本框会在您移动指针时动态更新。

可选设置包括默认方向类型和与初始焦点一同显示的约束。或者,您可在选项对话框中更改这些设置。

有关详细信息,请参阅常规编辑工具的设置

动态约束
注:

地面到格网校正 地面到格网校正打开时,您输入的方向值将旋转,距离值将根据生成的几何图形进行缩放。创建已启用 COGO 的两点线时,输入的方向和距离值将分别与 DirectionDistance 属性字段中的要素一起进行存储。

有关详细信息,请参阅打开或关闭地面到格网

打开动态约束

可单击活动地图底部状态栏上的动态约束 Dynamic Constraints,以打开或关闭约束。将鼠标悬停在图标上时将出现一个弹出菜单,其中会显示当前状态和设置。

  1. 在活动地图或场景底部的状态栏中,单击动态约束 Dynamic Constraints
    动态约束

设置默认方向

设置默认方向可确定如何将方向值应用于新线段。您可以设置约束以创建相对于前一线段或以绝对角度测量的偏转角度。

  1. 在活动地图或场景底部的状态栏中,将鼠标悬停在动态约束 Dynamic Constraints 上。
  2. 单击以下选项之一:
    • 偏转 - 锁定从最后一条线段测量的指定角度。
    • 绝对 - 将指定角度锁定为分配给地图的坐标系。
  3. 将指针移回至地图或场景。

设置默认输入模式

设置默认输入模式可确定在您草绘线段时用来接收初始焦点的约束。

  1. 在活动地图或场景底部的状态栏中,将鼠标悬停在动态约束 Dynamic Constraints 上。
  2. 单击以下选项之一:
    • 方向
    • 距离
  3. 将指针移回至地图或场景。