参考格网

使用参考格网 编辑格网 将指针约束到要在其上创建或修改要素的水平或旋转工作平面。原点、旋转和格网间距均可自定义,并且独立于分配给地图或场景的空间参考进行操作。

要自定义参考格网,请参阅自定义参考格网

打开或关闭格网

打开格网以显示当前启用的格网。在 2D 地图中,水平格网会自动启用。在 3D 局部场景中,可以分别启用和禁用水平和垂直格网。

  1. 在活动地图或场景底部的状态栏上,单击格网 编辑格网 以切换参考格网的开启或关闭状态。
    • 如果您在 3D 局部场景中工作,请将鼠标悬停在格网 编辑格网 上以启用或禁用水平和垂直格网。
      垂直参考格网
      注:

      水平和垂直格网选项仅适用于 3D 局部场景。

参考格网
3D 局部场景将显示水平格网和左右垂直格网

间距

更改格网间距以将距离均匀地应用于水平和垂直格网。

  1. 在活动地图或场景底部的状态栏上,将光标悬停在格网 编辑格网 上以显示弹出对话框。
  2. 单击间距文本框,然后输入距离并选择单位。
    间距
  3. 将指针移回地图以隐藏对话框。

原点和旋转

同时更改原点和旋转,以在第一次单击时移动原点,并在第二次单击时进行旋转。在 3D 局部场景中,第一次单击还可以设置高程。

  1. 编辑选项卡的捕捉组中,启用您的捕捉首选项。
  2. 在活动地图或场景底部的状态栏上,将光标悬停在格网 编辑格网 上以显示弹出对话框。
  3. 格网工具条中,单击设置原点和旋转 设置原点与旋转
    格网工具条

    格网工具条将在地图或场景的底部显示。

    格网工具条
  4. 单击原点位置。
  5. 移动指针以交互方式旋转格网。
  6. 单击以设置旋转角度。

原点

仅更改原点,以保留当前旋转角度。在 3D 局部场景中,第一次单击还可以设置高程。

  1. 编辑选项卡的捕捉组中,启用您的捕捉首选项。
  2. 在活动地图或场景底部的状态栏上,将光标悬停在格网 编辑格网 上以显示弹出对话框。
  3. 格网工具条中,单击移动 移动
    格网工具条

    格网工具条将在地图或场景的底部显示。

    格网工具条
  4. 单击新的原点位置。

旋转

仅更改旋转以保留原点位置。

  1. 编辑选项卡的捕捉组中,启用您的捕捉首选项。
  2. 在活动地图或场景底部的状态栏上,将光标悬停在格网 编辑格网 上以显示弹出对话框。
  3. 要输入旋转角度,请执行以下操作:
    1. 单击旋转文本框,然后键入旋转角度。
      格网旋转
    2. 将指针移回地图以隐藏对话框。
  4. 要使用指针,请执行以下操作:
    1. 格网工具条中,单击旋转 旋转
      格网工具条

      格网工具条将在地图或场景的底部显示。

      格网工具条
    2. 移动指针以交互方式旋转格网。
    3. 单击以设置旋转角度。

高程

在 3D 局部场景中,仅更改高程以保留当前原点和旋转。

  1. 在活动场景底部的状态栏上,将光标悬停在格网 编辑格网 上以显示弹出对话框。
  2. 单击高程文本框,然后键入高程值。
    间距
  3. 将指针移回地图以隐藏对话框。