编辑折点工具 可编辑与含 z 值的点、折线和面要素一起存储的折点 z 值。此工具位于修改要素窗格中。
您可以垂直拖动折点、单独编辑 z 值或将相同的值应用于多个字段。在 3D 场景中,要在拖动折点时保留其 x, y 坐标,请按住 H 键。
注:
z 值字段是要素类的属性,该属性会在最初创建要素类时启用。
借助 z 值,您可以在三维 (3D) 空间中对点、折线和面要素进行建模 和分析。例如,z 值可以定义飞机的高度或沿地下运输线要素的高程变化。
清除或编辑 z 值
要清除或编辑几何属性表中的 z 值,请单击各个字段。要对多个行应用相同的值,请选择这些行,然后单击 更新 Z 值。
- 在编辑选项卡中,选择捕捉首选项,然后显示修改要素窗格。
- 在捕捉组中,单击捕捉下拉菜单 ,然后启用您的捕捉首选项。
要在编辑要素时暂时关闭捕捉,请按住空格键。
- 在要素组中,单击修改 。
- 在捕捉组中,单击捕捉下拉菜单 ,然后启用您的捕捉首选项。
- 展开修整并单击折点 。
- 在窗格中,单击选择 并选择一个折线或面要素。
- 要优化选择,请在树视图中右键单击某个要素,然后单击取消选择 或仅选择此项 。
- 清除或编辑几何属性表中的 z 值。
- 要清除 z 值并将其设置为 NaN,请单击字段,然后按 Backspace 或 Delete。
- 要对多个折点应用相同的值,请选择相应行,然后单击更新 M 值 。
- 要完成要素,请单击鼠标右键,然后单击完成 ,或按 F2 键。
键盘快捷键
编辑折点
键盘快捷键 | 操作 | 注释 |
---|---|---|
T+悬停 | 显示捕捉容差范围内的折点。 | 在指针的当前捕捉容差范围内的折点处闪烁显示正方形。 |
Ctrl + Shift + 单击 | 选择多个折点。 | 在选定折点之间以统一方式拖动多个线段。 |
A + 单击 | 添加折点 。 | 在单击线段的位置处创建折点。 |
D + 单击 | 删除折点 。 | 删除单击的折点。 |
H + 拖动 | 编辑高程。 | 垂直移动启用 z 值的折点,并保留其 x,y 坐标。 将鼠标悬停在控点上,直到指针变为折点,然后拖动该折点。 此快捷键适用于 3D 场景。 |
Ctrl + 拖动 | 移动贝塞尔曲线。 | 移动贝塞尔曲线并保留其形状。 将鼠标悬停在曲线上,直到指针变为线段,然后拖动该曲线。 |
Ctrl + 拖动 | 移动贝塞尔控点。 | 移动与另一个折点重合时无法选择的贝塞尔控点。 将鼠标悬停在控点上,直到指针变为折点,然后拖动该控点。 |
Ctrl+H | 将 z 值移动到指针。 | 将选定折点的 z 值移动到指针的高程。 保留 x 值和 y 值。 这仅在启用立体模式时可用。 |
Ctrl+G | 移动指针 z 值。 | 将指针 z 值移动到所选折点的高程。 这仅在启用立体模式时可用。 |