参考格网

用于编辑的参考格网 编辑格网 会将指针约束到可在其上创建或修改要素的水平或旋转工作平面。 原点、旋转和格网间距均可自定义,并且独立于分配给地图或场景的空间参考进行操作。

打开或关闭格网

打开格网以显示当前启用的格网。 在 2D 地图中,水平格网会自动启用。 在 3D 局部场景中,可以分别启用和禁用水平和垂直格网。

  1. 在活动地图或场景底部的状态栏上,单击格网 编辑格网 以打开或关闭参考格网。
    • 如果您在 3D 局部场景中工作,请将鼠标悬停在格网 编辑格网 上以启用或禁用水平和垂直格网。

      水平和垂直格网

      注:

      水平和垂直格网选项仅适用于 3D 局部场景。

参考格网
3D 局部场景将显示水平格网和左右垂直格网

间距

更改格网间距以将距离均匀地应用于水平和垂直格网。

  1. 在活动地图或场景底部的状态栏上,将光标悬停在格网 编辑格网 上以显示弹出对话框。
  2. 单击间距文本框,然后输入距离并选择单位。
    间距
  3. 将指针移回地图以隐藏对话框。

原点和旋转

同时更改原点和旋转,以在第一次单击时移动原点,并在第二次单击时进行旋转。 在 3D 局部场景中,第一次单击还可以设置高程。

  1. 单击功能区上的 编辑 选项卡。 在捕捉组中,启用您的捕捉首选项。
  2. 在活动地图或场景底部的状态栏上,将光标悬停在格网 编辑格网 上以显示弹出对话框。
  3. 格网工具条中,单击设置原点和旋转 设置原点和旋转
    格网工具条

    格网工具栏将在地图或场景的底部显示。

    格网工具条
  4. 单击原点位置。
  5. 移动指针以交互方式旋转格网。
  6. 单击以设置旋转角度。

原点

仅更改原点,以保留当前旋转角度。 在 3D 局部场景中,第一次单击还可以设置高程。

  1. 单击功能区上的 编辑 选项卡。 在捕捉组中,启用您的捕捉首选项。
  2. 在活动地图或场景底部的状态栏上,将光标悬停在格网 编辑格网 上以显示弹出对话框。
  3. 格网工具条中,单击移动 移动
    格网工具条

    格网工具栏将在地图或场景的底部显示。

    格网工具条
  4. 单击新的原点位置。

旋转

仅更改旋转以保留原点位置。

  1. 单击功能区上的 编辑 选项卡。 在捕捉组中,启用您的捕捉首选项。
  2. 在活动地图或场景底部的状态栏上,将光标悬停在格网 编辑格网 上以显示弹出对话框。
  3. 要输入旋转角度,请执行以下操作:
    1. 单击旋转文本框,然后键入旋转角度。
      格网旋转
    2. 将指针移回地图以隐藏对话框。
  4. 要使用指针,请执行以下操作:
    1. 格网工具条中,单击旋转 旋转
      格网工具条

      格网工具栏将在地图或场景的底部显示。

      格网工具条
    2. 移动指针以交互方式旋转格网。
    3. 单击以设置旋转角度。

高程

在 3D 局部场景中,仅更改高程以保留当前原点和旋转。

  1. 在活动场景底部的状态栏上,将光标悬停在格网 编辑格网 上以显示弹出对话框。
  2. 单击高程文本框,然后键入高程值。
    间距
  3. 将指针移回地图以隐藏对话框。