用于编辑的参考格网 会将指针约束到可在其上创建或修改要素的水平或旋转工作平面。 原点、旋转和格网间距均可自定义,并且独立于分配给地图或场景的空间参考进行操作。
打开或关闭格网
打开格网以显示当前启用的格网。 在 2D 地图中,水平格网会自动启用。 在 3D 局部场景中,可以分别启用和禁用水平和垂直格网。
- 在活动地图或场景底部的状态栏上,单击格网 以打开或关闭参考格网。
- 如果您在 3D 局部场景中工作,请将鼠标悬停在格网 上以启用或禁用水平和垂直格网。
注:
水平和垂直格网选项仅适用于 3D 局部场景。
- 如果您在 3D 局部场景中工作,请将鼠标悬停在格网 上以启用或禁用水平和垂直格网。
间距
更改格网间距以将距离均匀地应用于水平和垂直格网。
- 在活动地图或场景底部的状态栏上,将光标悬停在格网 上以显示弹出对话框。
- 单击间距文本框,然后输入距离并选择单位。
- 将指针移回地图以隐藏对话框。
原点和旋转
同时更改原点和旋转,以在第一次单击时移动原点,并在第二次单击时进行旋转。 在 3D 局部场景中,第一次单击还可以设置高程。
- 单击功能区上的 编辑 选项卡。 在捕捉组中,启用您的捕捉首选项。
- 在活动地图或场景底部的状态栏上,将光标悬停在格网 上以显示弹出对话框。
- 在格网工具条中,单击设置原点和旋转 。
格网工具栏将在地图或场景的底部显示。
- 单击原点位置。
- 移动指针以交互方式旋转格网。
- 单击以设置旋转角度。
原点
仅更改原点,以保留当前旋转角度。 在 3D 局部场景中,第一次单击还可以设置高程。
- 单击功能区上的 编辑 选项卡。 在捕捉组中,启用您的捕捉首选项。
- 在活动地图或场景底部的状态栏上,将光标悬停在格网 上以显示弹出对话框。
- 在格网工具条中,单击移动 。
格网工具栏将在地图或场景的底部显示。
- 单击新的原点位置。
旋转
仅更改旋转以保留原点位置。
- 单击功能区上的 编辑 选项卡。 在捕捉组中,启用您的捕捉首选项。
- 在活动地图或场景底部的状态栏上,将光标悬停在格网 上以显示弹出对话框。
- 要输入旋转角度,请执行以下操作:
- 单击旋转文本框,然后键入旋转角度。
- 将指针移回地图以隐藏对话框。
- 要使用指针,请执行以下操作:
- 在格网工具条中,单击旋转 。
格网工具栏将在地图或场景的底部显示。
- 移动指针以交互方式旋转格网。
- 单击以设置旋转角度。
- 在格网工具条中,单击旋转 。
高程
在 3D 局部场景中,仅更改高程以保留当前原点和旋转。
- 在活动场景底部的状态栏上,将光标悬停在格网 上以显示弹出对话框。
- 单击高程文本框,然后键入高程值。
- 将指针移回地图以隐藏对话框。