COGO 简介

坐标几何 (COGO) 用于测量和定位要素,例如,地块、道路中心线和公用设施地役权。 COGO 测量值通常描述彼此相关的要素,并记录在调查计划、契约说明和其他类型的实体或电子土地记录文档中。

调查计划可包括对具有已知坐标的点的引用,这些坐标在空间上定位或地理配准坐标系中的 COGO 要素。 这些点被称为控制点、界标或地籍参考点。

ArcGIS Pro 中,COGO 描述包括一组定义线要素的测量值。 直线被描述为具有方向和距离。 曲线包括半径、角度、弧长和弦方向。

螺旋线被描述为两条半径。 第二条半径可以设置为无穷大。 螺旋线描述以圆曲线或直切线为起点或终点的过渡,例如记录道路或铁路设计的对齐方式。

以下示例调查计划显示了道路中心线以及与道路相邻的宗地边界,并用 COGO 测量值绘制。

COGO 调查计划
示例调查计划显示 COGO 对道路中心线和与道路相邻的宗地边界的描述。

地面到格网校正

地面到格网校正是一种绘制模式,可将 COGO 地面测量值转换为要素数据坐标系定义的格网测量值。 当您打开地面到格网并使用地面到格网感知工具时,将自动应用地面到格网校正。

调查计划中的地面测量值通常不同于格网测量值。 设置精确的格网校正值可以确保针对特定平面坐标系正确地对要素几何进行旋转和缩放。

地面到格网设置现在可在编辑选项卡的校正组中使用。

动态投影

在投影坐标系中编辑要素时,所有编辑都会在地图坐标空间中进行。 如果要素图层源数据位于不同的坐标系中,则称为动态投影。

大部分编辑操作和坐标系转换都可保持要素的完整性和准确性。 但是,某些编辑操作可能会导致意外的对齐或精度误差,具体取决于所使用的坐标系。

为了在这些情况下获得最佳结果,请更改地图所使用的坐标系以匹配您正在编辑的一个或多个图层的坐标系。

COGO 要素类型和用途

您可以使用简单的点、线和面要素来表示 COGO 要素,也可以使用宗地结构在单用户和多用户环境中管理、编辑和共享宗地数据。

COGO 可用于以下要素:

  • 表示测量的线和曲线端点的点。 点也可以表示经过调查的点并已知 x,y,z 坐标。 您可以使用具有 x, y, z 属性的简单点要素类来表示这些点,或者使用宗地结构来管理宗地点。
  • 表示测量的距离和方向的线。 测量线也可以表示曲线和螺旋曲线。 您可以使用简单的线要素类,也可以在宗地结构中管理宗地线。 可以使用 2 点线工具、圆弧工具或导线工具创建 COGO 线。
  • 表示由 COGO 线包围的宗地区域的面。 您可以使用简单面要素类,也可以在宗地结构中管理宗地面。 可以使用“构造面”工具从选定的 COGO 线开始创建面要素。 可使用导线工具创建面。

启用了 COGO 的线要素

启用了 COGO 的线要素包含其他属性字段,用于存储独立于几何属性的 COGO 测量值。 要素将使用 COGO 符号系统进行绘制,并包括用于标注每条线的 COGO 尺寸(如果存在)的标注表达式。

注:

ArcGIS Pro 不支持已启用 COGO 的 shape 文件。

要添加或移除 COGO 字段,请使用以下地理处理工具:

工具描述

启用 COGO

在线要素类上启用 COGO,并将 COGO 字段和启用了 COGO 的标注添加到线要素类。

禁用 COGO

在线要素类上禁用 COGO,并移除 COGO 字段和启用了 COGO 的标注和符号系统。

COGO 感知编辑工具

当启用线要素类 COGO 时,COGO 感知编辑工具将保留、计算和按比例分配 COGO 字段中的现有值。 同样,指定方向和距离动态约束和工具会更新 COGO 字段。

创建几何时,构造工具栏上显示的工具可感知“地面到格网”。 这些工具集包括线段构造工具和交叉点工具。

下表列出了可在创建要素窗格中使用的 COGO 感知工具。

工具描述

2 点线 2 点线

创建两点单部件线要素。 创建第二个折点后,草绘会自动完成。

圆弧 圆弧

根据您指定的参数创建两点正切弧线段。

注:

要访问该工具,在草绘要素时右键单击地图。

螺旋曲线 螺旋曲线约束

根据您指定的参数创建回旋螺旋曲线。

注:

要访问该工具,在草绘要素时右键单击地图。

下表列出了可在修改要素窗格中使用的 COGO 感知工具:

工具描述

遍历 遍历

通过输入值来创建一系列线要素或单个面要素。 该工具支持使用数字键盘进行单手操作数据输入方式。

更新 COGO 更新属性

用于更新已启用 COGO 的线要素的方向和距离属性,以匹配所选要素几何。 打开地面到格网后,将按照当前校正设置旋转和缩放计算值。

死胡同 死胡同

可创建死胡同几何,该几何与代表道路中心线的选定线要素对齐。

将线分割为 COGO 线 分割为 COGO 线

根据选定的线要素创建两点 COGO 线和圆弧。 要素将在每个折点处进行分割。

延伸或修剪 延伸或修剪

将线要素“延伸”或“修剪”到现有要素边界。

内圆角 内圆角

通过修整第一线段和修剪第二线段来在两条线段之间创建正切圆弧。

线相交 在交点处分割

在直线和曲线要素的相交处或推断交点处对其进行分割。 您可以将线延伸到推断交点处或创建线段。

分割 分割

将可编辑的可见要素分割为两个或多个要素。 可以绘制一条线以创建分割或选择输入切割要素,然后仅分割所选目标要素。

除

包含将单部件折线要素划分为多个具有相同或不同距离的要素,或者长度为总长度一定百分比的要素的方法。

平行复制 平行复制

以指定偏移距离复制与现有线要素平行或同心的线要素。

偏移 偏移

用于沿线以垂直于线的指定偏移量创建要素。