预设图层是将数据添加到地图或场景的一种方法。 添加预设图层时,您可以选择所需的图层类型,然后浏览至相应的数据集。 预设图层非常适合跨平台共享。 某些预设图层还包括一组简化的符号系统属性。 预设图层提供了一种向场景中添加符号化内容的快速但受限的方法。 要更好地控制 3D 图层的符号系统,请改用标准要素图层。
这些预设图层将在下表中进行说明:
图层名称 | 使用 | 注释 |
---|---|---|
真实的树 | 在场景中将点要素类显示为逼真的 3D 树。 理想情况下,点要素类包括一个包含属和物种信息的字段,以及每棵树的高度和树冠阔度的属性。 | 真实的树图层使用优化的 3D 模型显示真实世界的形式和纹理。 树类型可连接到包含属和物种信息的字段,且每棵树的高度和树冠阔度可连接到要素属性。 具有无法识别的树属的要素使用默认的白树符号显示。 真实树图层具有一组简化的图层属性。 要调整附加图层属性,或包括您自己的树模型,您必须将它们转换为标准图层。 |
专题树 | 在场景中将点要素类显示为简单的 3D 几何树形状。 可通过按属性对形状进行颜色编码来按专题显示这些形状。 理想情况下,点要素类包括一个包含属和物种信息的字段,以及每棵树的高度和树冠阔度的属性。 | 专题树使用几何形状(例如球形和锥形)来表示树形状。 树类型可连接到包含属和物种信息的字段,且每棵树的高度和树冠阔度可连接到要素属性。 具有无法识别的树属的要素使用默认的圆角锥形符号显示。 专题树也可具有由单独属性所产生的符号颜色,例如树的情况或扩侵状况。 专题树图层具有一组简化的图层属性。 要调整附加图层属性,您必须将它们转换为标准图层。 |
图标点 | 在场景中将点要素类显示为位置图标符号。 | 图标点符号在屏幕空间中显示为平整的广告牌形状。 无论可视距离如何,它们均相对于屏幕以相同大小显示,使其有助于在所有可视距离处显示内容的位置。 您可以根据要素属性改变符号的大小和颜色,以便更好地描述各个要素特征。 图标点图层具有一组简化的图层属性。 要调整附加图层属性,您必须将它们转换为标准图层。 |
专题形状 | 在场景中将点要素类显示为体积形状。 | 专题形状显示在物理空间中。 当您缩小时,它们相对于屏幕显得更小,但与其周围的其他物理要素保持相对的大小,使其有助于显示真实数据和比较专题信息。 模板包括已使用普通锚点和旋转值定义的一些几何形状。 您可以根据要素属性改变符号的大小和颜色,以便更好地描述各个要素特征。 专题形状图层具有一组简化的图层属性。 要调整附加图层属性,您必须将它们转换为标准图层。 |
真实建筑物 | 在场景中将多面体要素类显示为 3D 建筑物。 | 建筑物要素将放置在场景内的地面上,并应用合理的基于距离的可见性约束,以确保它们以合理的性能绘制。 可以根据需要调整位置和可见性约束。 真实建筑物图层不会定义一组图层属性。 在添加到场景之后,它们将作为标准图层。 |
地面 | 地表是放置多数 2D 图层和一些 3D 图层的专门指定的表面。 所选的表面数据被添加到用于地图或场景地表的数据源集合中。 添加地面图层时,会出现地图属性对话框,并打开高程表面选项卡。 在此,可以根据需要调整高程表面的属性。 添加地面预设图层是将高程源添加到地图或场景的地表的快捷方式。 | |
子类型组 | 子类型组图层是一个复合图层,该图层连接到具有子类型的要素类(或者连接到地图中的要素图层或具有子类型的服务图层)作为源。 每个子类型是复合子类型组图层内的子子类型图层。 子类型组图层的绘制效率比各子类型的单个图层的相应组图层更高。 |
添加预设图层至地图或场景
- 在地图选项卡的图层组中,单击添加预设按钮 ,然后单击所需的预设图层。
- 在添加数据对话框上,浏览到数据集并单击打开。
- 或者,也可调整符号系统窗格中新图层的属性。 更改将会立即被应用。
大多数的预设图层将显示符号系统窗格中的一组简化的可编辑属性,但是其中的某些图层将包括一个完整的组。 从添加预设库添加的所有图层将提供对普通图层属性的访问权限,例如可见性范围或定义查询。
注:
当您使用配色方案表示值范围时,在最小和最大属性中填充的数字将源于受时间约束的数据采样,并因此可能不会反映完整的范围。 您可按照需要手动编辑这些值。
将预设图层更改为标准图层
一些预设图层具有一组简化的属性。 要调整附加属性或使用数据作为标准图层,可以选择其他方式来符号化图层。
- 在内容窗格中选择预设图层。
- 在外观选项卡的绘制组中,单击符号系统 旁边的箭头,然后选择其他符号系统方法。
- 在符号系统窗格中,按照您对任何其他要素图层的调整方式调整图层的符号系统。
提示:
或者,在内容窗格中选中预设图层后,在符号系统窗格中,单击菜单按钮 ,然后单击转换为标准图层。