在 2D 和 3D 中显示 TIN

需要 3D Analyst 许可。

不规则三角网 (TIN) 表示诸如地形高程或温度梯度等的连续表面。该表面表现为通过连接各结点处的数据点创建相邻三角形而形成的一组面。通常,使用彩色地貌晕渲绘制高程来显示 TIN。地貌晕渲模拟地球表面的太阳照明度。为此地貌着色使用户可以轻松查看山脊、山谷和山坡及其对应高度。通过这种方式查看数据可有助于解释为何其他地图要素处于其原本所在位置。有关修改 TIN 符号系统的详细信息,请参阅更改 TIN 的符号系统。可以使用地图和场景视图在 2D 和 3D 中显示 TIN。

添加 TIN 作为 2D 图层

要将 TIN 添加到活动地图或场景中,请执行以下步骤:

  1. 单击地图选项卡。
  2. 单击添加数据 添加数据 按钮。
  3. 浏览至 TIN,然后单击确定以将其添加到地图或场景。

    TIN 图层上下文选项卡随即显示以格式化外观设置,或者访问 TIN 图层的特定表面分析工具。

添加 TIN 作为新的自定义高程表面

TIN 也可以用作高程源。同时,已预定义地图或场景中的默认地面高程表面,无法将其删除。但是,可以替换其高程源,或者创建新的自定义高程表面,并提供自己的高程源数据,其中包括 TIN 或栅格。有关高程表面以及根据源创建多个自定义表面的详细信息,请参阅:高程表面。要使用 TIN 为场景添加自定义高程表面,请使用以下步骤:

  1. 在场景视图的内容窗格中,右键单击高程表面类别。
  2. 单击添加高程表面 添加文件

    新高程表面随即添加到场景中。您可以通过双击新添加的高程表面来更改高程表面的名称。

  3. 右键单击新的表面,然后选择添加高程源 添加高程源。浏览以添加要用作高程源的 TIN。
  4. 或者,如果您使用的是地图,并且想要添加新的高程源,请单击地图选项卡中的添加数据 添加数据 按钮。选择高程源 添加高程源 并浏览至 TIN。内容窗格将进行更新以显示地图的地面高程表面,并且将添加 TIN 作为其高程源。
  5. 如果添加多个高程源,则应在高程表面的高程源列表中定义它们的顺序。单击具有最高分辨率的高程源,将其移动到顶部。
    注:

    如果您的高程表面与场景的单位不匹配(例如,高程表面以英尺为单位测量高度,但您场景的实际单位为米),您将需要设置高程单位来修复高程数据源,以使水平 (x, y) 单位和垂直 (z) 单位相匹配。

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