屏幕约束 是一个绘制模式,用于在绘制要素几何时显示交互式文本框控件,用于执行线段的方向和距离。 可在位于活动地图底部的状态栏中打开或关闭屏幕约束。
使用屏幕约束时,注意以下事项:
- 按 Tab 键,循环显示每个约束。 未设置的控件会在您移动指针时动态显示不同的值。
- 创建已启用 COGO 的两点线时,在控件中输入的方向和距离值将与要素一起分别存储在 Direction 和 Distance 属性字段中。
- 如果打开地面到格网校正 ,则将针对生成的几何旋转输入的方向值,并对距离值进行缩放。
打开屏幕约束
要打开或关闭屏幕约束,请完成以下步骤:
- 在位于活动地图底部的状态栏中,单击约束按钮 。
或者,将光标悬停在该按钮上,直到显示弹出窗口,然后单击约束开关按钮。
更改方向和焦点设置
要将方向约束更改为偏转或绝对角度,或要设置接收初始焦点的约束,请完成以下步骤:
- 在活动地图或场景底部的状态栏中,将光标悬停在屏幕约束按钮 上,直到显示弹出窗口菜单。
注:
还可以在选项对话框的编辑选项卡中配置这些设置。
- 单击以下选项之一将方向约束设置为绝对方向或偏转角:
偏转
将线段约束为从上一条线段测量的指定角度。
绝对
使用分配给地图的坐标系将线段约束为指定角度。
- 单击以下选项之一设置在按 Enter 键时接受输入的约束:
方向
为方向约束提供初始焦点。
距离
为距离约束提供初始焦点。
- 将指针移回至地图或场景。