指定 3D 要素的高程

编辑选项卡的高程组中,可以在创建含 z 值的要素时指定 z 值。可以指定恒定 z 值或在单击活动表面时将高程模式设置为获取 z 值。在场景中,也可以通过单击视图设置 z 值。

当前高程设置将与活动地图或场景一起保存。在地图和场景之间切换时,将恢复活动视图的已保存设置。

默认情况下,z 值将采用以下方式应用到新要素:

  • 在地图中,默认 z 值设置为零 (0)。
  • 在场景中,将在单击场景时根据活动高程表面衍生 z 值。

有关将地图转换为场景的步骤,请参阅配置场景以进行 3D 编辑

提示:

可验证要素几何是否在图层属性对话框中存储坐标 z 值。在内容窗格中,右键单击要素图层,单击属性,然后单击选项卡。

打开高程模式

单击模式按钮的上半部分时,将打开和关闭高程模式。

  1. 编辑选项卡的高程组中,单击高程模式按钮 常量 的上半部分。

    将启用与活动地图或场景一起保存的高程模式。

指定恒定 z 值

在地图或场景中创建含 z 值的要素时,要指定恒定 z 值,可通过在高程文本框中进行键入。在场景中,也可以通过单击活动视图进行自动填充。

  1. 目录窗格中,执行以下操作以将含 z 值的要素图层添加至地图:
    • 展开数据库数据库,展开包含数据的数据库并将要素类拖拽至地图。
    • 右键单击默认数据库,然后新建启用 z 值的要素类或多面体要素类。

    创建要素类或将一个要素类拖动到地图上可将图层添加到当前地图,并使用默认设置创建要素模板。

  2. 编辑选项卡的捕捉组中,启用您的捕捉首选项。
    提示:

    在草绘要素时,可以按住空格键暂时关闭捕捉。

  3. 编辑选项卡的要素组中,单击创建创建要素

    创建要素窗格随即显示。

  4. 在窗格中,单击用于创建含 z 值的要素模板。

    构造工具条显示在地图的底部。

  5. 编辑选项卡的高程组中,单击模式箭头,然后单击常量 常量

    高程文本框随即启用。

  6. 使用以下方法之一指定恒定高程 z 值:
    • 单击高程文本框,然后键入 z 值。
    • 在操作活动场景时,如需自动填充文本框,请单击从视图获取 Z 值 从视图获取 Z 值 并单击一个表面。
      注:

      按住 S 以暂停当前草绘平面,然后单击当前草绘平面下方的 z 值。

  7. 使用以下一种或多种方法新建含 z 值的要素:
    • 单击地图,拖动指针,再次单击地图。
    • 右键单击并使用快捷菜单指定 x,y,z 坐标位置、距离以及方向。
    • 如果要素为已启用 z 值的折线或面要素,请使用构造工具条上的工具。

      “构造”工具条

    文本框中的 z 值应用于所有新折点和要素。

  8. 要停止使用高程工具并应用默认 z 值,请单击模式按钮的上半部并关闭高程工具。

通过单击表面指定 z 值

在地图或场景中创建含 z 值的要素时,也可以通过单击地图中存在的高程表面来指定 z 值。此模式仅适用于包含一个或多个高程表面的地图。

  1. 目录窗格中,执行以下操作以将含 z 值的要素图层添加至地图:
    • 展开数据库数据库,展开包含数据的数据库并将要素类拖拽至地图。
    • 右键单击默认数据库,然后新建启用 z 值的要素类或多面体要素类。

    创建要素类或将一个要素类拖动到地图上可将图层添加到当前地图,并使用默认设置创建要素模板。

  2. 编辑选项卡的捕捉组中,启用您的捕捉首选项。
    提示:

    在草绘要素时,可以按住空格键暂时关闭捕捉。

  3. 编辑选项卡的要素组中,单击创建创建要素

    创建要素窗格随即显示。

  4. 在窗格中,单击用于创建含 z 值的要素模板。

    构造工具条显示在地图的底部。

  5. 编辑选项卡的高程组中,单击模式箭头,然后单击表面 表面
    1. 如果为地图定义了多个表面,请单击表面下拉箭头并选择表面。
  6. 使用以下一种或多种方法新建含 z 值的要素:
    • 单击地图,拖动指针,再次单击地图。
    • 右键单击并使用快捷菜单指定 x,y,z 坐标位置、距离以及方向。
    • 如果要素为已启用 z 值的折线或面要素,请使用构造工具条上的工具。

      “构造”工具条

    z 值派生自在地图上单击的活动表面,并在创建要素时应用于几何。

  7. 要停止使用高程工具并应用默认 z 值,请单击模式按钮的上半部并关闭高程工具。