更改要素图层外观

您可以在功能区的要素图层选项卡上调整要素图层的显示和外观,其中包括可见性范围限制、显示效果、符号系统、有关拉伸的可视化选项、面剔除和光照。 在内容窗格中选择要素图层,以访问要素图层选项卡。

可见范围

设置可见性范围值定义了在地图或场景中查看要素图层的最大和最小比例。 有关详细信息,请参阅创作多比例地图

效果

效果工具可更改符号化要素图层的视觉外观。 有关这些工具的详细信息,请参阅应用视觉效果。 请选择以下工具之一:

  • 透明度滑块 透明度 - 增加所选图层的透明度以显示底层要素。
  • 图层混合模式 - 按绘制顺序直观地将要素图层与其下的图层混合。
  • 要素混合模式 - 直观地将要素图层中的要素与其他要素混合,例如,更改重叠要素的属性。

比较

使用以下比较选项比较重叠要素图层。

  • 卷帘工具 卷帘 - 以交互方式隐藏所选图层,以显示隐藏于其下方的内容。 单击卷帘工具后,它将成为活动工具。 要禁用卷帘,请单击地图选项卡,然后单击浏览工具 浏览工具 或其他工具。

  • 闪烁按钮 闪烁 - 持续打开和关闭所选图层的可见性。 毫秒(千分之一秒)数用于定义闪烁速率。 不管活动工具为何,都可以使用闪烁工具。 闪烁会一直保持打开状态,除非您将其关闭、切换至其他视图或选择其他图层。 闪烁功能在检测影像图层变化、比较数据质量和分析图层间差异时十分有用。 闪烁适用于地图和场景中的要素图层,但不适用于场景中的 2D 图层。

绘制

以下绘制选项用于控制要素图层的显示。 您可以调整符号系统、访问掩膜选项、使用显示过滤器以及从另一个图层导入符号系统。

  • 符号系统 - 选择图层的显示方式。 有关详细信息,请参阅符号化要素图层
  • 掩膜 - 使用地图中其他图层的要素掩盖所选图层的要素。 有关详细信息,请参阅掩盖要素
  • 显示过滤器 - 构造并启用查询以指定在什么样的比例范围内绘制图层的哪些要素。 有关详细信息,请参阅使用显示过滤器
  • 导入 - 将符号系统设置从其他图层复制到所选图层。 有关详细信息,请参阅应用图层的符号系统

拉伸

拉伸是通过垂直拉伸 2D 平面形状来在场景中创建 3D 对象的过程。 例如,可将建筑物覆盖区面拉伸一定的高度值,从而创建 3D 建筑物形状。 只有点、线和面要素支持拉伸。 选择拉伸类型后,可以规定字段、查询表达式和测量单位。 图层中所有要素的符号系统均会增加指定数量。

有关详细信息,请参阅将要素拉伸成 3D 符号系统

表面

只有当您在场景中使用图层时,组才会启用。 其包括面剔除和光照属性。

面剔除使您的视线透过 3D 对象的正面、背面亦或两面(具体要取决于您的视点位置)。 光照通过定义各个面反射光线的方式来更改阴影,从而使 3D 对象显得更加真实。 光照选项仅适用于数据源为多面体要素类或符号内使用 3D 模型标记符号图层的点要素类的图层。

有关详细信息,请参阅 3D 效果

光照和阴影

光照和阴影允许您通过添加深度感知来使图层绘制地更加逼真。 光照和阴影组仅在场景视图中启用。 添加图层时,启用照明默认处于启用状态。 对于 LAS 数据集和点云场景图层,在将图层添加到 3D 场景时,Eye-Dome 照明默认处于启用状态。 有关详细信息,请参阅 3D 效果

相关主题