编辑折点 z 值

编辑折点工具 编辑折点 包含一个几何表,您可以在其中查看和编辑所选要素的折点 z 值。 您可以更改值,或将同一 z 值应用于多个折点。 此工具位于修改要素窗格中。

编辑折点

使用此工具修改 z 值时,请注意以下事项:

  • 在创建要素类时,z 值属性字段将添加到包含 z 值的点、线和面要素。 如果字段不存在,请创建要素类(包含 z 值)并向其中导入现有要素。
  • 如果您需要使用高程设置或 3D 表面分配 z 值,或执行插值以保留线段的仰俯角,则请考虑使用其他可修改 z 值的编辑工具
  • 要使用指针拖动场景中的折点从而更改其 z 值,请按住 H 键。 此操作可以保留 x,y 坐标。

选择要素并编辑 z 值

选择一个包含 z 值的要素,在几何属性表中单击 z 值属性字段,然后在几何属性表中输入值。

  1. 添加数据并配置编辑设置

    确认正在编辑的要素图层可编辑,分配给活动地图的坐标系适用于正在执行的编辑类型,并且捕捉配置为帮助您高效、准确工作。

  2. 单击功能区上的 编辑 选项卡。 在要素组中,单击修改 修改要素
  3. 修改要素窗格中,单击编辑折点 编辑折点

    要查找工具,请展开修整,或在搜索文本框中输入 Vertices

  4. 单击工具窗格中的更改选择工具 活动选择,然后选择一个折线或面要素。

    如果选择了多个要素,则重新选择该要素。 或者,单击窗格选择视图中的要素使其在地图中闪烁,单击右键,然后单击仅选择此项 按选择列出

    注:

    如果已启用地图拓扑,请单击要素选项卡。

    不需要要素选项卡即可完成此工作流。 这两个选项卡仅在启用地图拓扑或地理数据库拓扑时可用,使您可以在编辑要素折点和编辑拓扑边及结点之间切换。

    “要素”和“边”选项卡

    所选要素将在地图中高亮显示,并具有折点控点。 默认情况下,工程设置会以绿色符号化第一个折点,并以红色符号化最后一个折点。

  5. 在几何属性表中单击 z 值属性字段,然后按 Enter 键。

    要选择值并将同一 z 值应用于多个折点,请按 Ctrl 键并在几何表中选择折点行。 单击工具栏上的更新 Z 值 更新 Z 值,在对话框中输入值,然后按 Enter 键。

    Z 值

    或者,在地图中右键单击折点,单击移动 移动移动至 移动至,在对话框中输入 z 值,然后按 Enter 键。

  6. 要完成要素,请单击鼠标右键,然后单击完成 完成,或按 F2 键。

键盘快捷键

编辑折点

键盘快捷键操作注释

T + 悬停

显示捕捉容差范围内的折点。

在指针的当前捕捉容差范围内的折点处闪烁显示正方形。

Shift + 单击折点

选择多个折点。

在选定折点之间以统一方式拖动多个线段。

Shift + 单击线段

选择单击的线段之间的所有折点。

在选定折点之间以统一方式拖动多个线段。

Shift+Ctrl 并单击所选折点

取消选择折点。

取消选择许多所选折点中的一个。

A + 单击

添加折点 添加折点

在单击线段的位置处创建折点。

D + 单击

删除折点 删除折点

删除单击的折点。

H + 拖动

编辑高程。

垂直移动启用 z 值的折点,并保留其 x,y 坐标。 将鼠标悬停在控点上,直到指针变为折点,然后拖动该折点。 此快捷键适用于 3D 场景。

Ctrl + 拖动

移动贝塞尔曲线。

移动贝塞尔曲线并保留其形状。 将鼠标悬停在曲线上,直到指针变为线段,然后拖动该曲线。

Ctrl + 拖动

移动贝塞尔控点。

移动与另一个折点重合时无法选择的贝塞尔控点。 将鼠标悬停在控点上,直到指针变为折点,然后拖动该控点。

Ctrl+H

将 z 值移动到指针。

将选定折点的 z 值移动到指针的高程。 保留 x 值和 y 值。

这仅在启用立体模式时可用。

Ctrl+G

移动指针 z 值。

将指针 z 值移动到所选折点的高程。

这仅在启用立体模式时可用。

用于“编辑折点”工具的键盘快捷键