动画的基本术语

以下是使用动画时将会遇到的常用术语表。

术语说明

动画

动画是创建连续图像的集合并快速回放这些图像以创建移动图像的过程。每个图像如同使用照相机拍摄的图片,可以标记特定时间的重大事件,被称为关键帧。可通过定义系统用于创建插值中间帧的一小组关键帧集合来创作动画。动画可以对照相机位置、地图时间、地图范围、地图高程表面属性以及图层可见性、夸大 (3D) 和透明度设置进行插值。

追加

向动画追加附加关键帧。新关键帧可添加到动画的结尾或开头,动画的总持续时间将增加。

照相机

照相机可以定义地图或场景上的虚拟视图点。类似现实世界中的照相机,ArcGIS Pro 中的照相机可以在 2D 或 3D 虚拟世界中移动。重要视点可存储为关键帧,照相机的路径可在这些关键帧之间插值。

代表某个时刻的图像可以与其他帧相连接以生成视频。

关键帧

地图或场景中沿动画路径的可视航路点。播放动画时,将使用可配置过渡类型在已存储状态之间进行插值(这些值包括例如照相机位置、当前地图时间、当前地图范围以及图层透明度)。

保持速度

将关键帧追加到动画时,可保持照相机移动速度。将自动安排每个新关键帧的时间以保持前一过渡中照相机的飞行速度。

过渡时间

关键帧之间的时间跨度。默认过渡时间为三秒,但是可以将其配置为其他长度,也可以使用照相机的移动速度自动计算得出。

过渡类型

过渡类型可以确定帧在关键帧之间的插值方式。动画具有以下过渡类型:固定、可调、线性、跳跃、步进和保持。可用过渡类型根据使用过渡的关键帧属性而变化。例如,跳跃仅用于照相机(Z 坐标专用)。

固定 Fixed

以平滑、严格控制的转弯在关键帧之间创建路径。这是用于照相机导航的默认类型。

可调 可调

在两个关键帧之间创建可配置的弯曲路径。此方法使用具有可调整控制点的贝塞尔曲线。

线性 线性

在关键帧之间创建直线路径。这是用于图层透明度、时间和范围属性的默认类型。

跳跃 跳跃

以可配置跳跃在关键帧之间创建路径。

步进 步骤

在关键帧之间创建剪辑的路径。这是导入的时间或范围属性的默认类型。

保持 保持关键帧

创建一个可将过渡设置为保持某个属性一定时间的关键帧,类似于等待或暂停。但并不影响现有路径。

更新关键帧

通过更新现有关键帧或者向两个关键帧之间的过渡曲线中插入新关键帧来调整当前动画。

动画时间轴窗格

动画时间轴窗格包含动画时间轴控件、关键帧图库以及叠加时间轴(如果动画中存在叠加)。默认情况下,将新动画添加到地图或场景时该窗格将自动打开并停靠在应用程序底部。如果没有单击创建第一个关键帧按钮来开始工作,则时间轴窗格为空。

动画时间轴控件

动画时间轴控件显示动画的完整长度,包括各个关键帧之间的时序。可使用当前时间指示器以交互方式拖动动画,也可以进行编辑,如更改关键帧时序或删除关键帧。当关键帧之间过于接近时,动画时间轴控件会自动将其分组为聚类。可展开聚类以便进行编辑。为简单起见,控件在帮助中称为动画时间轴或时间轴。

关键帧图库

关键帧图库显示动画中每个关键帧预览图像的有序列表。当在图库中选中关键帧时,其轮廓如同一片拼图指示如何连接每个关键帧和过渡以形成动画。关键帧及其过渡类型(位于每个关键帧之前)一起存储。图库用于显示和编辑动画以及处理所选关键帧。

当前时间指示器

动画的当前时间由时间轴控件和关键帧图库上的垂直栏指示。可以交互方式拖动动画,以显示任意时刻的动画。尽管时间轴和图库上的当前时间指示器同时播放,但它们不会以相同的速率播放。时间轴上的当前时间指示器始终以恒定的速率移动。关键帧图库上的当前时间指示器按相对于各关键帧及其设定过渡类型的一定速率移动。

聚类

当关键帧非常接近或重叠时将会自动进行分组,此时时间轴上将出现一个具有代表性的图标,即为聚类。时间轴上聚类图标的上下文菜单可用于展开聚类并与其中的关键帧进行交互。

动画属性窗格

动画属性窗格包含关键帧选项卡和叠加选项卡及其各自设置。首先在动画中选择一个或多个关键帧,然后根据需要更新其属性。您可访问关键帧的可编辑属性的详细列表,包括照相机位置、图层可见性及地图时间和范围设置。关键帧属性(如地图时间组件)也可从当前演示的动画中明确排除。叠加选项卡列出了整个动画的所有叠加,您可在此选项卡中调整命名、绘制顺序、时间和持续时间、位置以及常规文本自定义。

叠加

叠加是屏幕上的文本、图像和形状元素,用于向动画添加细节和信息。文本叠加包括标题和段落。图像包括水印以及全屏或居中图像。动态文本叠加包括基于以下元素更改的文本:是否从地图的摄像机中提取属性、时间或范围设置。形状包括点、椭圆、矩形和箭头。

控制点

特定于可调过渡类型,这些点允许自定义贝塞尔曲线的形状,而无需其他关键帧。可以使用动画选项卡上显示组中的工具显示和编辑这些控制点。

观察目标点

动画关键帧的同一个可选属性,用于定义场景中照相机要指向的位置。定义后,它将覆盖关键帧之间照相机前进和俯仰的插值,且常用于连续关键帧,以在照相机移动时保持对重要要素的关注。它仅适用于 3D 视图中的动画。