高程表面图层

高程表面图层是一个复合图层,表示地表或自定义表面。 高程表面图层用于定义地图或场景范围内的高度值。 高程表面图层包含一个或多个为表面贡献高度值的高程源图层

3D 场景中的图层

地面高程表面图层

局部或全球场景包含名为地面的预定义高程表面图层,此图层无法移除。 该表面的默认高程源图层为缓存高程影像服务 WorldElevation3D/Terrain3D。 如果您的程序未连接到 Internet,则无法访问此服务,且地面高程将显示为 0。 可选择将受支持的高程源添加到地面高程表面。 可以在添加高程源图层对话框中将地面高程表面图层添加至地图以供编辑。

自定义高程表面图层

除了地面高程表面图层之外,还可以将自定义高程表面图层添加至地图或场景。 自定义高程表面的示例包括:用于确定地质层深度的高程表面,或用于定义空中禁区高度的高程表面。 无论在地面上、相对于地面还是在高程表面的绝对高度上绘制,均可设置要素图层的高度

高程表面图层外观属性

可以在高程表面图层选项卡中修改每个地面或自定义表面的垂直夸大和表面颜色等外观属性。 要访问此选项卡,在内容窗格中单击高程表面图层。 例如,单击地面或自定义表面的名称。 功能区中随即显示高程表面图层选项卡。

效果

效果选项允许您使用卷帘工具显示隐藏在表面下的内容。

绘制

绘制选项可用于调整高程表面图层的绘制方式。 可将垂直夸大应用到每个高程表面图层。 如果表面非常平坦,则通过将表面的垂直夸大设置为大于 1 的值来强调垂直分化。

每个高程表面图层都可以有表面颜色。 默认情况下,新全球场景的地表颜色为白色。 新局部场景的默认设置为无颜色,即设置为 100% 的透明度。 全球场景或局部场景中新建自定义高程表面图层的默认设置为无颜色。 当您需要通过表面定义高程但并不需要绘制表面时,请使用无颜色。 或者,在表面颜色设置的颜色属性选项中为高程表面图层设置透明度。

注:

从设置了颜色的高程表面图层移除高程源图层时,颜色会应用于零表面。

注:

垂直夸大适用于高程表面,而不适用于其他图层。 此属性将不支持作为 web 场景共享。

表面

表面选项可用于调整表面的实用功能。

从集成网格中排除 从集成网格中排除 允许您将 2D 图层从集成网格场景图层上的叠加操作中排除。 单击菜单 从集成网格中排除 并单击每个图层,以将其从集成网格场景图层上的叠加操作中排除。

地下导航允许在当前视图的地表下导航。 此选项仅在可地表上可用,在自定义表面上禁用。

使用对 Tin 数据应用平面着色在不应用平滑的情况下使 TIN 数据的阴影面始终如一。

当您希望将表面绘制为地图(场景)中的物理表面时,请选择一种颜色,并选择性地选中与光照位置相对应的阴影以强调地貌的变化。 通常,可在场景中每个底图时执行此操作。

带有颜色且相对于场景光照位置着色的地表
地表带有颜色,阴影表面相对于场景的光照位置。
带有颜色且没有相对于场景光照位置着色表面的地表
地表带有颜色,但没有相对于场景光照位置的阴影表面。