山体阴影 (Spatial Analyst)

需要 Spatial Analyst 许可。

需要 3D Analyst 许可。

摘要

通过考虑光照源的角度和阴影,根据表面栅格创建地貌晕渲。

了解有关“山体阴影”工具工作原理的详细信息

插图

山体阴影图
OutRas = Hillshade(InRas1, 99, 33)

使用情况

  • 山体阴影工具可根据某栅格创建地貌晕渲栅格。 将光源视为位于无穷远处。

  • 山体阴影栅格的整数值范围为 0 到 255。

  • 可以输出两种地貌晕渲栅格。 如果不启用模拟阴影选项(未选中),则输出栅格仅会考虑本地光照入射角度。 如果启用该选项(选中),则输出栅格会同时考虑本地光照入射角度和阴影。

  • 通过计入本地地平线对各像元的影响完成阴影分析。 将处于阴影之中的栅格像元的值指定为零。

  • 若只想创建阴影区域的栅格,请使用条件函数重分类按属性提取工具将为零的山体阴影值与其他山体阴影值分离。 要创建该结果,必须启用(选中)模拟阴影选项。

  • 如果输入栅格位于球面坐标系中(如十进制度球面坐标系),则生成的山体阴影可能看起来很独特。 这是因为水平地面单位与高程 z 单位之间的测量值存在差异。 由于经度的长度随着纬度而变化,因此需要为该纬度指定一个适当的 z 因子。 如果 x,y 单位是十进制度而 Z 单位是米,特定纬度的一些合适的 Z 因子为:

        Latitude     Z-factor
         0           0.00000898
        10           0.00000912
        20           0.00000956
        30           0.00001036
        40           0.00001171
        50           0.00001395
        60           0.00001792
        70           0.00002619
        80           0.00005156

  • 若要对输入栅格进行重采样,需使用双线性技术。 当输出坐标系、范围或像元大小与输入不同时,可以对输入栅格进行重新采样的示例。

  • 有关适用于此工具的地理处理环境的详细信息,请参阅分析环境和 Spatial Analyst

参数

标注说明数据类型
输入栅格

输入表面栅格。

Raster Layer
方位角
(可选)

光源的方位角。

方位角由 0 到 360 度之间的正度数表示,以北为基准方向按顺时针进行测量。

默认值为 315 度。

Double
高度角
(可选)

高于地平线的光源高度角。

高度角由正度数表示,0 度代表地平线,而 90 度代表头顶正上方。

默认值为 45 度。

Double
模拟阴影
(可选)

要生成的地貌晕渲类型。

  • 未选中 - 输出栅格只会考虑本地光照入射角度而不会考虑阴影的影响。

    输出值的范围从 0 到 255,0 表示最暗区域,255 表示最亮区域。 这是默认设置。

  • 选中 - 输出晕渲栅格会同时考虑本地光照入射角度和阴影。

    输出值的范围从 0 到 255,0 表示阴影区域,255 表示最亮区域。

Boolean
Z 因子
(可选)

一个表面 z 单位中地面 x,y 单位的数量。

z 单位与输入表面的 x,y 单位不同时,可使用 z 因子调整 z 单位的测量单位。 计算最终输出表面时,将用 z 因子乘以输入表面的 z 值。

如果 x,y 单位和 z 单位采用相同的测量单位,则 z 因子为 1。 这是默认设置。

如果 x,y 单位和 z 单位采用不同的测量单位,则必须将 z 因子设置为适当的因子,否则会得到错误的结果。 例如,如果 z 单位是英尺,而 x,y 单位是米,则应使用 z 因子 0.3048 将 z 单位从英尺转换为米(1 英尺 = 0.3048 米)。

Double

返回值

标注说明数据类型
输出栅格

输出山体阴影栅格。

山体阴影栅格的整数值范围为 0 到 255。

Raster

Hillshade(in_raster, {azimuth}, {altitude}, {model_shadows}, {z_factor})
名称说明数据类型
in_raster

输入表面栅格。

Raster Layer
azimuth
(可选)

光源的方位角。

方位角由 0 到 360 度之间的正度数表示,以北为基准方向按顺时针进行测量。

默认值为 315 度。

Double
altitude
(可选)

高于地平线的光源高度角。

高度角由正度数表示,0 度代表地平线,而 90 度代表头顶正上方。

默认值为 45 度。

Double
model_shadows
(可选)

要生成的地貌晕渲类型。

  • NO_SHADOWS输出栅格只会考虑本地光照入射角度而不会考虑阴影的影响。输出值的范围从 0 到 255,0 表示最暗区域,255 表示最亮区域。 这是默认设置。
  • SHADOWS输出晕渲栅格会同时考虑本地光照入射角度和阴影。输出值的范围从 0 到 255,0 表示阴影区域,255 表示最亮区域。
Boolean
z_factor
(可选)

一个表面 z 单位中地面 x,y 单位的数量。

z 单位与输入表面的 x,y 单位不同时,可使用 z 因子调整 z 单位的测量单位。 计算最终输出表面时,将用 z 因子乘以输入表面的 z 值。

如果 x,y 单位和 z 单位采用相同的测量单位,则 z 因子为 1。 这是默认设置。

如果 x,y 单位和 z 单位采用不同的测量单位,则必须将 z 因子设置为适当的因子,否则会得到错误的结果。 例如,如果 z 单位是英尺,而 x,y 单位是米,则应使用 z 因子 0.3048 将 z 单位从英尺转换为米(1 英尺 = 0.3048 米)。

Double

返回值

名称说明数据类型
out_raster

输出山体阴影栅格。

山体阴影栅格的整数值范围为 0 到 255。

Raster

代码示例

Hillshade 示例 1(Python 窗口)

此示例将生成含有阴影的山体阴影栅格。 设置特定方位角和高度角。

import arcpy
from arcpy import env
from arcpy.sa import *
env.workspace = "C:/sapyexamples/data"
outHillshade = Hillshade("elevation", 180, 75, "SHADOWS", 1)
outHillshade.save("C:/sapyexamples/output/outhillshd01")
Hillshade 示例 2(独立脚本)

此示例将生成含有阴影的山体阴影栅格。 设置特定方位角和高度角,并使用 z 因子将 z 单位从英尺转换为米。

# Name: Hillshade_Ex_02.py
# Description: Computes hillshade values for a raster surface.
# Requirements: Spatial Analyst Extension

# Import system modules
import arcpy
from arcpy import env
from arcpy.sa import *

# Set environment settings
env.workspace = "C:/sapyexamples/data"

# Set local variables
inRaster = "elevation"
azimuth = 180
altitude = 75
modelShadows = "SHADOWS"
zFactor = 0.348

# Execute HillShade
outHillShade = Hillshade(inRaster, azimuth, altitude, modelShadows, zFactor)

# Save the output 
outHillShade.save("C:/sapyexamples/output/outhillshd02")

许可信息

  • Basic: 需要 Spatial Analyst 或 3D Analyst
  • Standard: 需要 Spatial Analyst 或 3D Analyst
  • Advanced: 需要 Spatial Analyst 或 3D Analyst

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