动态投影简介

默认情况下,将向地图或场景分配向其添加的第一个要素图层的坐标系。 具有不同坐标系的后续要素图层将实时投影到地图的空间参考(动态)。

地理基准面变换会投影当前地图或场景中的数据,而不会更改源数据。 默认情况下,将根据数据的精度和范围分配最佳变换。 可在地图属性对话框的变换选项卡中查看或指定变换

编辑要素图层时,注意以下事项:

  • 编辑重新动态投影的要素图层时,可能在数据中引入空间错误,使地图性能降级并且绘制要素所需的时间增加。
  • 编辑选项卡的管理要素组中,单击编辑状态按钮 编辑状态。 动态投影的图层将与此信息消息一起显示。
  • 选择空间参考进行编辑时,选择适当的投影,确保以最佳方式保留对于您的工作最为重要的几何属性。 所有投影坐标系均会给要素数据带来不同程度的形状、距离、方向和面积失真。

投影的要素

编辑动态重新投影的要素数据时,可能在数据中引入空间误差,不建议这样做。 对于给定投影坐标系,编辑内容距最佳精度区域的距离越远,错误量级越高。

典型错误包括非预期形状失真、已延伸或已修剪线段不对齐以及捕捉不规则。 创建或修改要素时,还可能在未完成几何、指针和弹性连接反馈之间出现可视的不一致。

要避免上述错误,向地图分配具有适用于执行编辑的地理位置的使用区域并且空间属性接近数据源属性的坐标系。

最佳做法是为地图或场景指定与您正在进行编辑的要素图层源数据相匹配的坐标系。 如果您需要重新投影源数据,考虑使用投影地理处理工具。

地理数据库拓扑

将在数据源中验证地理数据库拓扑。 如果在动态投影要素图层时修复地理数据库拓扑错误,可能导致先前修复的错误重新出现。

修复地理数据库拓扑错误时,建议使用与数据源相同的坐标系编辑要素。