折点工具 可用于在 3D 场景中编辑多面体和 3D 对象要素的折点、边和面。 当您选择多面体或 3D 对象要素图层时,对应的工具和命令将显示在工具栏上。 此工具位于修改要素窗格中。
使用此工具时,注意以下事项:
- 将自动启用 3D 对象捕捉。 当捕捉代理处于活动状态时,指针附近会出现一个橙色方块。 延伸线将以橙色虚线显示,并积极组合以捕捉至推断交点处。
- 当您拖动边或面时,可以根据要素使用以下轴约束:垂直于基面或相邻面、在两个相邻面的平分面方向上或者正交于地图的 x 轴或 y 轴。
- 要创建多面体或 3D 对象要素,请使用创建 3D 几何工具 。
移动折点
要移动折点,请双击折点并拖动 3D 轴控点。 或者,您可以使用屏幕约束输入值。
- 打开包含多面体或 3D 对象要素的场景。
- 添加数据并配置编辑设置。
确认正在编辑的要素图层可编辑,分配给活动地图的坐标系适用于正在执行的编辑类型,并且捕捉配置为帮助您高效、准确工作。
- 单击功能区上的 编辑 选项卡。 在要素组中,单击修改 。
- 在修改要素窗格中,单击编辑折点 。
要查找工具,请展开修整,或在搜索文本框中输入 Vertices。
- 单击工具窗格中的选择要素工具 ,然后选择一个折线或面要素。
如果选择了多个要素,则重新选择该要素。 或者,单击窗格选择视图中的要素使其在地图中闪烁,单击右键,然后单击仅选择此项 。
- 双击折点。
x、y 和 z 轴上随即显示 3D 控点。
- 拖动 3D 轴控点。
或者,打开屏幕约束 ,沿某个轴拖动 3D 控点,按 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。
- 要完成要素,请单击 3D 编辑器工具栏上的完成 ,或按 F2 键。
移动边
要移动边,请在指针变为移动光标时沿 3D 轴控点拖动选择锚点。 或者,您可以使用屏幕约束输入值。
- 打开包含多面体或 3D 对象要素的场景。
- 添加数据并配置编辑设置。
确认正在编辑的要素图层可编辑,分配给活动地图的坐标系适用于正在执行的编辑类型,并且捕捉配置为帮助您高效、准确工作。
- 单击功能区上的 编辑 选项卡。 在要素组中,单击修改 。
- 在修改要素窗格中,单击编辑折点 。
要查找工具,请展开修整,或在搜索文本框中输入 Vertices。
- 单击工具窗格中的选择要素工具 ,然后选择一个折线或面要素。
如果选择了多个要素,则重新选择该要素。 或者,单击窗格选择视图中的要素使其在地图中闪烁,单击右键,然后单击仅选择此项 。
- 在指针变为移动光标时沿 3D 轴控点拖动选择锚点。
或者,打开屏幕约束 ,沿某个轴拖动 3D 控点,按 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。
- 要完成要素,请单击 3D 编辑器工具栏上的完成 ,或按 F2 键。
移动面
要移动面,请在指针变为移动光标时沿 3D 轴控点拖动选择锚点。 或者,您可以使用屏幕约束输入值。
- 打开包含多面体或 3D 对象要素的场景。
- 添加数据并配置编辑设置。
确认正在编辑的要素图层可编辑,分配给活动地图的坐标系适用于正在执行的编辑类型,并且捕捉配置为帮助您高效、准确工作。
- 单击功能区上的 编辑 选项卡。 在要素组中,单击修改 。
- 在修改要素窗格中,单击编辑折点 。
要查找工具,请展开修整,或在搜索文本框中输入 Vertices。
- 单击工具窗格中的选择要素工具 ,然后选择一个折线或面要素。
如果选择了多个要素,则重新选择该要素。 或者,单击窗格选择视图中的要素使其在地图中闪烁,单击右键,然后单击仅选择此项 。
- 将鼠标悬停在要移动的面上。
选择锚点随即显示。
- 在指针变为移动光标时沿 3D 轴控点拖动选择锚点。
或者,打开屏幕约束 ,沿某个轴拖动 3D 控点,按 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。
注:
要重新定位 3D 锚点,请按 Ctrl 并单击新位置。
- 要完成要素,请单击 3D 编辑器工具栏上的完成 ,或按 F2 键。
分割面
要分割面,请单击面的一条边以进入草图模式,并创建第一个折点。 移动指针并单击对边。
- 打开包含多面体或 3D 对象要素的场景。
- 添加数据并配置编辑设置。
确认正在编辑的要素图层可编辑,分配给活动地图的坐标系适用于正在执行的编辑类型,并且捕捉配置为帮助您高效、准确工作。
- 单击功能区上的 编辑 选项卡。 在要素组中,单击修改 。
- 在修改要素窗格中,单击编辑折点 。
要查找工具,请展开修整,或在搜索文本框中输入 Vertices。
- 单击工具窗格中的选择要素工具 ,然后选择一个折线或面要素。
如果选择了多个要素,则重新选择该要素。 或者,单击窗格选择视图中的要素使其在地图中闪烁,单击右键,然后单击仅选择此项 。
- 将鼠标悬停在待分割面的一条边上,直到正在编辑的边上出现 3D 选择锚点。
- 单击边以进入草图模式,并创建第一个折点。
提示:
要捕捉到边的中点,请悬停鼠标直到 X 约束出现在边上,然后单击边。
- 移动指针并单击对边。
在面上拖动指针,并且垂直于 X 或 Y 轴、平行于其他边以及在边的中点或端点处悬停鼠标时,将会出现活动的捕捉及构造参考。
提示:
分割面后,您可以垂直拖动新公共边并创建一条脊。
该面会分割成两个面。
- 要完成要素,请单击 3D 编辑器工具栏上的完成 ,或按 F2 键。
添加面
要添加面,请单击一个现有面,绘制一个闭合多边形面,然后拖动 3D 选择锚点以指定深度。
- 打开包含多面体或 3D 对象要素的场景。
- 添加数据并配置编辑设置。
确认正在编辑的要素图层可编辑,分配给活动地图的坐标系适用于正在执行的编辑类型,并且捕捉配置为帮助您高效、准确工作。
- 单击功能区上的 编辑 选项卡。 在要素组中,单击修改 。
- 在修改要素窗格中,单击编辑折点 。
要查找工具,请展开修整,或在搜索文本框中输入 Vertices。
- 单击工具窗格中的选择要素工具 ,然后选择一个折线或面要素。
如果选择了多个要素,则重新选择该要素。 或者,单击窗格选择视图中的要素使其在地图中闪烁,单击右键,然后单击仅选择此项 。
- 单击现有面。
此工具随即进入草图模式并将创建新面的第一个点。
- 移动指针并单击面,直到新面创建完成。
当您将鼠标悬停在与第一条边成 90 度角并与其他边平行或正交的位置上时,会显示主动 3D 约束并进行捕捉。
要输入方向和距离值,请打开屏幕约束 。 按 Tab 键,并在屏幕上的文本框中输入值。
- 将鼠标悬停在第一个线段的第一个点上。
请注意,活动端点约束随即显示,并捕捉到端点。
- 通过单击第一个线段的第一个端点来关闭面。
关闭面随即对新区域进行着色,并且将在其质心显示 3D 控点。
- 拖动选择锚点以设置拉伸深度。
或者,打开屏幕约束,沿某个轴拖动 3D 控点,按 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。
- 要完成要素,请单击 3D 编辑器工具栏上的完成 ,或按 F2 键。
删除面
要删除面,请将鼠标悬停在面上直到出现选择锚点,然后按 Delete。
- 打开包含多面体或 3D 对象要素的场景。
- 添加数据并配置编辑设置。
确认正在编辑的要素图层可编辑,分配给活动地图的坐标系适用于正在执行的编辑类型,并且捕捉配置为帮助您高效、准确工作。
- 单击功能区上的 编辑 选项卡。 在要素组中,单击修改 。
- 在修改要素窗格中,单击编辑折点 。
要查找工具,请展开修整,或在搜索文本框中输入 Vertices。
- 单击工具窗格中的选择要素工具 ,然后选择一个折线或面要素。
如果选择了多个要素,则重新选择该要素。 或者,单击窗格选择视图中的要素使其在地图中闪烁,单击右键,然后单击仅选择此项 。
- 将鼠标悬停在面上直到出现选择锚点,然后按 Delete。
该面会高亮显示,并会在其质心显示 3D 控点。
- 要完成要素,请单击 3D 编辑器工具栏上的完成 ,或按 F2 键。
透过面剪出洞
要透过面剪出洞,请绘制表示洞的多边形面,然后按 Delete。
- 打开包含多面体或 3D 对象要素的场景。
- 添加数据并配置编辑设置。
确认正在编辑的要素图层可编辑,分配给活动地图的坐标系适用于正在执行的编辑类型,并且捕捉配置为帮助您高效、准确工作。
- 单击功能区上的 编辑 选项卡。 在要素组中,单击修改 。
- 在修改要素窗格中,单击编辑折点 。
要查找工具,请展开修整,或在搜索文本框中输入 Vertices。
- 单击工具窗格中的选择要素工具 ,然后选择一个折线或面要素。
如果选择了多个要素,则重新选择该要素。 或者,单击窗格选择视图中的要素使其在地图中闪烁,单击右键,然后单击仅选择此项 。
- 单击现有面。
此工具随即进入草图模式并将创建新面的第一个点。
- 移动指针并单击面,直到新面创建完成。
当您将鼠标悬停在与第一条边成 90 度角并与其他边平行或正交的位置上时,会显示主动 3D 约束并进行捕捉。
要输入方向和距离值,请打开屏幕约束 。 按 Tab 键,并在屏幕上的文本框中输入值。
- 将鼠标悬停在第一个线段的第一个点上。
请注意,活动端点约束随即显示,并捕捉到端点。
- 通过单击第一个线段的第一个端点来关闭面。
关闭面随即对新区域进行着色,并且将在其质心显示 3D 控点。
- 按 Delete 键。
删除深度为零的面会透过现有面剪出一个洞。
- 要完成要素,请单击 3D 编辑器工具栏上的完成 ,或按 F2 键。