偏移面工具 将创建从现有面边缘偏移的多面体或 3D 对象平面。 您可以拉伸面或将其推入要素并创建洞。 在编辑多面体或 3D 对象要素的折点以及右键单击平面时,此工具可用。
要偏移多面体或 3D 对象平面,请完成以下步骤:
- 打开包含多面体或 3D 对象要素的场景。
- 在编辑选项卡的要素组中,单击修改 。
修改要素窗格随即显示。
- 展开修整并单击折点 。
随即将在窗格中打开工具。
- 单击活动选择 ,然后选择要添加到偏移平面的多面体或 3D 对象要素。
- 如果选择多个要素,请在窗格中执行以下操作之一:
- 双击要素项以从选择中删除所有其他要素。
- 右键单击并使用快捷菜单进一步优化您的选择内容。
- 右键单击,然后单击偏移面 。
- 单击面边,以在面上创建偏移面。
- 通过拖动显示在边上的 3D 圆锥控点来指定偏移距离。
- 要指定数值,请打开屏幕约束,单击并按住 3D 控点,按下 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。
- 拉动面,或将其推入要素以通过拖动显示在面中心的 3D 球形控点来创建洞。
- 要指定数值,请打开屏幕约束,单击并按住 3D 控点,按下 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。
- 要在所选要素上创建另一个偏移面,请单击要在其上创建偏移面的面的边。
- 在多面体或 3D 对象工具条中,单击完成 或按 F2 键。