交互式剖切片基础知识

交互式切片用于临时抑制场景的部分显示,以显示出隐藏的内容。它可以应用于场景中的任何内容,从而可以查看建筑物内部,探索堆叠的体积,并推进到地下地质。

切片形状可以是平面或体积形状。平面的作用就像墙面,可放置在视图中,并进行旋转和展开。默认情况下,平面会在朝向相机的方向上隐藏内容,不过也可以在朝向或背离相机的方向上锁定内容。体积形状(例如长方体、圆柱体和球体)也可用于定义内容被抑制的空间。默认情况下,体积形状会从内部隐藏内容,但它们也可以配置为隐藏外部内容。您可以在单个场景中使用多个剖切片对象来实现更高级的显示。

使用剖切片创建的显示是临时的,不会随工程一起保存,也不会包含在地图包中。但是,您可以将其定义作为点要素类导出,以供进一步使用。

创建交互式剖切片

分析选项卡上工作流组的探索性 3D 分析库中,单击剖切 分割保存具有自定义配置的模板时,可将其添加到库中。

创建方法

下表描述了创建交互式剖切片的五种方法:

方法说明

交互式平面 交互式平面

在视图中单击以放置剖切片平面的一侧。再次单击以设置方向和宽度。这是默认方法。

基于要素的平面 使用要素

单击视图中的某个要素,可根据其范围创建定向剖切片。

基于相机的平面 使用相机

使用当前照相机视点创建剖切片。

交互式体积 体积

在视图中单击以放置剖切片体的锚点。再次单击以设置方向和大小。

自图层 自图层

根据点图层自动生成剖切片平面和体积,其中要素属性可填充诸如角度和宽度等参数。可以使用此方法重新访问之前导出的剖切对象

更新交互式剖切片对象

要更新现有剖切片对象的位置,必须选中该剖切片对象。单击剖切工具的控制点将其选中,并使用交互式控点来调整方位和位置。您可以移动 x 和 y 空间中的对象,在 z 空间中拖动绿色箭头进行移动,或重新定位蓝色球体以调整剖切片的整体大小。在视图中隐藏或显示的图层会随着更改而动态更新。

更新剖切片平面的交互式控点

如果您希望手动输入值,则可以在探索性分析窗格的属性选项卡上为所选剖切对象更新特定属性。在该窗格中,通过单击选择下一个 选择“下一步”选择上一个 选择“上一步” 浏览至每个剖切片对象,以便一次激活一个剖切片并应用迭代更新。

删除交互式剖切片对象

使用剖切工具选择一个剖切对象,然后在属性选项卡上单击删除 删除。您还可以通过以下方法删除剖切片对象:按 Delete 键、使用对象的右键单击快捷菜单,或从所选剖切片对象的屏幕上编辑叠加单击删除剖切片。通过在分析选项卡上工作流组的探索性 3D 分析下拉列表中单击全部清除 全部清除,可以同时删除多个剖切片对象。

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