在 3D 中显示符号或使用动画演示的符号时存在一些显示限制。
在 3D 模式下的非预期绘制
尚不支持某些符号和几何组合,并当必须忽视部分符号属性时,可能会导致异常绘制。 这在场景视图中的 3D 图层中以及使用动画演示的符号时经常发生。
一些常见情况包括以下内容:
- 使用除仅包含一个单色填充符号图层的面符号绘制的多面体
- 3D 中的渐变或影线填充
- 3D 中的渐变笔划
3D 符号限制
3D 中的符号存在以下限制:
- 在以下情况下,面轮廓(面符号内的笔划符号图层)绘制宽度为 1 像素的线,无论笔划宽度值为何:
- 无论设置为何,条带上端头和连接始终绘制为类型 butt。 这表示您无法使用带有圆形端头的极小虚线来获得虚线的外观, 而是使用沿线放置的圆形标记来获得。
- 在 3D 中,以米为单位计算符号效果和标记放置属性。 当图层采用页面单位时,换算关系为 1 点 = 25 米。
- 如果您沿着线使用过多的短划线或标记创建符号,则可能会遇到内存受限的问题。
- 如果程序符号图层引用的规则包不在工程目录中,则不会绘制程序符号图层。 单击符号系统窗格中程序符号图层中的规则按钮可选择要引用的有效规则包。
3D 中的符号效果和标记放置参数限制
以下符号效果或标记放置参数在 3D 中不可用:
- Donut 和 Offset 效果选项
- 面标记放置的裁剪选项
动画演示符号的限制
下面是动画演示符号的限制:
- 在 3D 环境中,动画符号不支持面剔除。
- 在 2D 环境中,动画符号具有以下限制:
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