向多面体或 3D 对象要素添加屋顶

3D 屋顶构造工具用于向选定的多面体或 3D 对象要素添加屋顶。 当使用编辑折点工具 编辑折点 编辑 3D 多面体或 3D 对象要素时,该工具位于多面体工具栏中。

当向多面体或 3D 对象要素添加屋顶时,请考虑以下内容:

  • 屋顶的底部可以从所选要素开始或者拉伸至活动表面。
  • 要移除屋顶,请拆分该要素,然后使用编辑功能区选项卡上的选择工具 选择删除命令 删除 以删除构成屋顶的面。 接下来,将剩余的面合并为单个多面体或 3D 对象要素。
  • 多面体工具栏还会显示创建 3D 几何工具,该工具可用于编辑 3D 源图层的模板。
    屋顶构造工具

创建平屋顶

平屋顶工具 平面 可创建由一个顶部结构组成的屋顶,该顶部结构可用于表示平屋顶或棚屋屋顶。

要向现有多面体或 3D 对象要素添加平屋顶,请完成以下步骤:

  1. 打开包含正在编辑的多面体或 3D 对象要素的场景。

    或者,将包含要素的图层添加至活动场景

  2. 配置编辑设置

    指定可以编辑的图层,确认分配给活动地图的坐标系适合您正在执行的编辑类型,并启用支持高效处理正在编辑的多面体或 3D 对象要素的捕捉代理

  3. 编辑功能区选项卡上,单击要素组中的修改 修改要素

    修改要素窗格随即显示。

  4. 单击编辑折点工具 编辑折点

    要查找工具,请展开修整,或在搜索文本框中输入 Vertices

    编辑折点工具将显示在窗格中。

  5. 单击选择要素工具 活动选择,然后选择多面体或 3D 对象要素。

    如果要素当前处于选中状态,则选择工具显示更改选择

    要细化选择视图中的已选内容,右键单击要素,然后单击取消选择 清除已选择仅选择此项 按选择列出

    仅选择一个要素时,将出现多面体工具栏。

  6. 单击平屋顶工具 平面
  7. 将鼠标悬停在屋顶底部开始的垂直面的顶部边上。
  8. 当出现橙色延长线和控点时,单击边。

    具有默认尺寸的屋顶随即出现在要素顶部,并显示 3D 控点。

  9. 拖动 3D 控点以调整屋顶的高度。
  10. 要将屋顶的底部向下拉伸至活动表面,请在工具栏上单击并启用拉伸屋顶 拉伸

    单击并禁用此设置可在单击的边上开始屋顶的底部。

  11. 单击工具栏上的完成 完成,或按 F2 键添加屋顶并完成要素。

创建双坡屋顶

双坡屋顶工具 双坡 可创建由在顶部屋脊处连接的两个斜面组成的屋顶。

要向现有多面体或 3D 对象要素添加双坡屋顶,请完成以下步骤:

  1. 打开包含正在编辑的多面体或 3D 对象要素的场景。

    或者,将包含要素的图层添加至活动场景

  2. 配置编辑设置

    指定可以编辑的图层,确认分配给活动地图的坐标系适合您正在执行的编辑类型,并启用支持高效处理正在编辑的多面体或 3D 对象要素的捕捉代理

  3. 编辑功能区选项卡上,单击要素组中的修改 修改要素

    修改要素窗格随即显示。

  4. 单击编辑折点工具 编辑折点

    要查找工具,请展开修整,或在搜索文本框中输入 Vertices

    编辑折点工具将显示在窗格中。

  5. 单击选择要素工具 活动选择,然后选择多面体或 3D 对象要素。

    如果要素当前处于选中状态,则选择工具显示更改选择

    要细化选择视图中的已选内容,右键单击要素,然后单击取消选择 清除已选择仅选择此项 按选择列出

    仅选择一个要素时,将出现多面体工具栏。

  6. 单击双坡屋顶工具 双坡
  7. 将鼠标悬停在屋顶底部开始的垂直面的顶部边上。
  8. 当出现橙色延长线和控点时,单击边。

    具有默认尺寸的屋顶随即出现在要素顶部,并显示 3D 控点。

  9. 拖动 3D 控点以调整屋顶的高度。
  10. 要将屋顶的底部向下拉伸至活动表面,请在工具栏上单击并启用拉伸屋顶 拉伸

    单击并禁用此设置可在单击的边上开始屋顶的底部。

  11. 单击工具栏上的完成 完成,或按 F2 键添加屋顶并完成要素。

创建四坡屋顶

四坡屋顶工具 四坡 可创建所有边均具有斜坡的屋顶,这些斜坡在一个或多个顶部屋脊处连接。

要向现有多面体或 3D 对象要素添加四坡屋顶,请完成以下步骤:

  1. 打开包含正在编辑的多面体或 3D 对象要素的场景。

    或者,将包含要素的图层添加至活动场景

  2. 配置编辑设置

    指定可以编辑的图层,确认分配给活动地图的坐标系适合您正在执行的编辑类型,并启用支持高效处理正在编辑的多面体或 3D 对象要素的捕捉代理

  3. 编辑功能区选项卡上,单击要素组中的修改 修改要素

    修改要素窗格随即显示。

  4. 单击编辑折点工具 编辑折点

    要查找工具,请展开修整,或在搜索文本框中输入 Vertices

    编辑折点工具将显示在窗格中。

  5. 单击选择要素工具 活动选择,然后选择多面体或 3D 对象要素。

    如果要素当前处于选中状态,则选择工具显示更改选择

    要细化选择视图中的已选内容,右键单击要素,然后单击取消选择 清除已选择仅选择此项 按选择列出

    仅选择一个要素时,将出现多面体工具栏。

  6. 单击四坡屋顶工具 四坡
  7. 将鼠标悬停在屋顶底部开始的垂直面的顶部边上。
  8. 当出现橙色延长线和控点时,单击边。

    具有默认尺寸的屋顶随即出现在要素顶部,并显示 3D 控点。

  9. 拖动 3D 控点以调整屋顶的高度。
  10. 要将屋顶的底部向下拉伸至活动表面,请在工具栏上单击并启用拉伸屋顶 拉伸

    单击并禁用此设置可在单击的边上开始屋顶的底部。

  11. 单击工具栏上的完成 完成,或按 F2 键添加屋顶并完成要素。

创建折线形屋顶

折线形屋顶工具 折线形 可创建具有两个斜面的复折式四坡屋顶。

要向现有多面体或 3D 对象要素添加折线形屋顶,请完成以下步骤:

  1. 打开包含正在编辑的多面体或 3D 对象要素的场景。

    或者,将包含要素的图层添加至活动场景

  2. 配置编辑设置

    指定可以编辑的图层,确认分配给活动地图的坐标系适合您正在执行的编辑类型,并启用支持高效处理正在编辑的多面体或 3D 对象要素的捕捉代理

  3. 编辑功能区选项卡上,单击要素组中的修改 修改要素

    修改要素窗格随即显示。

  4. 单击编辑折点工具 编辑折点

    要查找工具,请展开修整,或在搜索文本框中输入 Vertices

    编辑折点工具将显示在窗格中。

  5. 单击选择要素工具 活动选择,然后选择多面体或 3D 对象要素。

    如果要素当前处于选中状态,则选择工具显示更改选择

    要细化选择视图中的已选内容,右键单击要素,然后单击取消选择 清除已选择仅选择此项 按选择列出

    仅选择一个要素时,将出现多面体工具栏。

  6. 单击折线形屋顶工具 折线形
  7. 将鼠标悬停在屋顶底部开始的垂直面的顶部边上。
  8. 当出现橙色延长线和控点时,单击边。

    具有默认尺寸的屋顶随即出现在要素顶部,并显示垂直和水平 3D 控点。

  9. 拖动垂直控点可调整屋顶的高度,拖动水平控点可调整顶面的大小。
  10. 要添加第二个斜面,请单击屋顶的顶面,然后拖动水平轴和垂直轴的控点以分别指定坡度和高度。
  11. 要将屋顶的底部向下拉伸至活动表面,请在工具栏上单击并启用拉伸屋顶 拉伸

    单击并禁用此设置可在单击的边上开始屋顶的底部。

  12. 单击工具栏上的完成 完成,或按 F2 键添加屋顶并完成要素。

创建穹形屋顶

穹形屋顶工具 视穹 可创建旋转 360 度的圆拱形或椭圆拱形。

要创建穹形屋顶,请完成以下步骤:

  1. 打开包含正在编辑的多面体或 3D 对象要素的场景。

    或者,将包含要素的图层添加至活动场景

  2. 配置编辑设置

    指定可以编辑的图层,确认分配给活动地图的坐标系适合您正在执行的编辑类型,并启用支持高效处理正在编辑的多面体或 3D 对象要素的捕捉代理

  3. 编辑功能区选项卡上,单击要素组中的修改 修改要素

    修改要素窗格随即显示。

  4. 单击编辑折点工具 编辑折点

    要查找工具,请展开修整,或在搜索文本框中输入 Vertices

    编辑折点工具将显示在窗格中。

  5. 单击选择要素工具 活动选择,然后选择多面体或 3D 对象要素。

    如果要素当前处于选中状态,则选择工具显示更改选择

    要细化选择视图中的已选内容,右键单击要素,然后单击取消选择 清除已选择仅选择此项 按选择列出

    仅选择一个要素时,将出现多面体工具栏。

  6. 单击穹形屋顶工具 视穹
  7. 将鼠标悬停在屋顶底部开始的垂直面的顶部边上。
  8. 当出现橙色延长线和控点时,单击边。

    具有默认尺寸的屋顶随即出现在要素顶部,并显示 3D 控点。

  9. 拖动 3D 控点以调整屋顶的高度。
  10. 要将屋顶的底部向下拉伸至活动表面,请在工具栏上单击并启用拉伸屋顶 拉伸

    单击并禁用此设置可在单击的边上开始屋顶的底部。

  11. 单击工具栏上的完成 完成,或按 F2 键添加屋顶并完成要素。