3D 屋顶构造工具用于向选定的多面体或 3D 对象要素添加屋顶。 当使用编辑折点工具 编辑 3D 多面体或 3D 对象要素时,该工具位于多面体工具栏中。
当向多面体或 3D 对象要素添加屋顶时,请考虑以下内容:
- 屋顶的底部可以从所选要素开始或者拉伸至活动表面。
- 要移除屋顶,请拆分该要素,然后使用编辑功能区选项卡上的选择工具 和删除命令 以删除构成屋顶的面。 接下来,将剩余的面合并为单个多面体或 3D 对象要素。
- 多面体工具栏还会显示创建 3D 几何工具,该工具可用于编辑 3D 源图层的模板。
创建平屋顶
平屋顶工具 可创建由一个顶部结构组成的屋顶,该顶部结构可用于表示平屋顶或棚屋屋顶。
要向现有多面体或 3D 对象要素添加平屋顶,请完成以下步骤:
- 打开包含正在编辑的多面体或 3D 对象要素的场景。
或者,将包含要素的图层添加至活动场景。
- 配置编辑设置。
- 在编辑功能区选项卡上,单击要素组中的修改 。
修改要素窗格随即显示。
- 单击编辑折点工具 。
要查找工具,请展开修整,或在搜索文本框中输入 Vertices。
编辑折点工具将显示在窗格中。
- 单击选择要素工具 ,然后选择多面体或 3D 对象要素。
如果要素当前处于选中状态,则选择工具显示更改选择。
要细化选择视图中的已选内容,右键单击要素,然后单击取消选择 或仅选择此项 。
仅选择一个要素时,将出现多面体工具栏。
- 单击平屋顶工具 。
- 将鼠标悬停在屋顶底部开始的垂直面的顶部边上。
- 当出现橙色延长线和控点时,单击边。
具有默认尺寸的屋顶随即出现在要素顶部,并显示 3D 控点。
- 拖动 3D 控点以调整屋顶的高度。
- 要将屋顶的底部向下拉伸至活动表面,请在工具栏上单击并启用拉伸屋顶 。
单击并禁用此设置可在单击的边上开始屋顶的底部。
- 单击工具栏上的完成 ,或按 F2 键添加屋顶并完成要素。
创建双坡屋顶
双坡屋顶工具 可创建由在顶部屋脊处连接的两个斜面组成的屋顶。
要向现有多面体或 3D 对象要素添加双坡屋顶,请完成以下步骤:
- 打开包含正在编辑的多面体或 3D 对象要素的场景。
或者,将包含要素的图层添加至活动场景。
- 配置编辑设置。
- 在编辑功能区选项卡上,单击要素组中的修改 。
修改要素窗格随即显示。
- 单击编辑折点工具 。
要查找工具,请展开修整,或在搜索文本框中输入 Vertices。
编辑折点工具将显示在窗格中。
- 单击选择要素工具 ,然后选择多面体或 3D 对象要素。
如果要素当前处于选中状态,则选择工具显示更改选择。
要细化选择视图中的已选内容,右键单击要素,然后单击取消选择 或仅选择此项 。
仅选择一个要素时,将出现多面体工具栏。
- 单击双坡屋顶工具 。
- 将鼠标悬停在屋顶底部开始的垂直面的顶部边上。
- 当出现橙色延长线和控点时,单击边。
具有默认尺寸的屋顶随即出现在要素顶部,并显示 3D 控点。
- 拖动 3D 控点以调整屋顶的高度。
- 要将屋顶的底部向下拉伸至活动表面,请在工具栏上单击并启用拉伸屋顶 。
单击并禁用此设置可在单击的边上开始屋顶的底部。
- 单击工具栏上的完成 ,或按 F2 键添加屋顶并完成要素。
创建四坡屋顶
四坡屋顶工具 可创建所有边均具有斜坡的屋顶,这些斜坡在一个或多个顶部屋脊处连接。
要向现有多面体或 3D 对象要素添加四坡屋顶,请完成以下步骤:
- 打开包含正在编辑的多面体或 3D 对象要素的场景。
或者,将包含要素的图层添加至活动场景。
- 配置编辑设置。
- 在编辑功能区选项卡上,单击要素组中的修改 。
修改要素窗格随即显示。
- 单击编辑折点工具 。
要查找工具,请展开修整,或在搜索文本框中输入 Vertices。
编辑折点工具将显示在窗格中。
- 单击选择要素工具 ,然后选择多面体或 3D 对象要素。
如果要素当前处于选中状态,则选择工具显示更改选择。
要细化选择视图中的已选内容,右键单击要素,然后单击取消选择 或仅选择此项 。
仅选择一个要素时,将出现多面体工具栏。
- 单击四坡屋顶工具 。
- 将鼠标悬停在屋顶底部开始的垂直面的顶部边上。
- 当出现橙色延长线和控点时,单击边。
具有默认尺寸的屋顶随即出现在要素顶部,并显示 3D 控点。
- 拖动 3D 控点以调整屋顶的高度。
- 要将屋顶的底部向下拉伸至活动表面,请在工具栏上单击并启用拉伸屋顶 。
单击并禁用此设置可在单击的边上开始屋顶的底部。
- 单击工具栏上的完成 ,或按 F2 键添加屋顶并完成要素。
创建折线形屋顶
折线形屋顶工具 可创建具有两个斜面的复折式四坡屋顶。
要向现有多面体或 3D 对象要素添加折线形屋顶,请完成以下步骤:
- 打开包含正在编辑的多面体或 3D 对象要素的场景。
或者,将包含要素的图层添加至活动场景。
- 配置编辑设置。
- 在编辑功能区选项卡上,单击要素组中的修改 。
修改要素窗格随即显示。
- 单击编辑折点工具 。
要查找工具,请展开修整,或在搜索文本框中输入 Vertices。
编辑折点工具将显示在窗格中。
- 单击选择要素工具 ,然后选择多面体或 3D 对象要素。
如果要素当前处于选中状态,则选择工具显示更改选择。
要细化选择视图中的已选内容,右键单击要素,然后单击取消选择 或仅选择此项 。
仅选择一个要素时,将出现多面体工具栏。
- 单击折线形屋顶工具 。
- 将鼠标悬停在屋顶底部开始的垂直面的顶部边上。
- 当出现橙色延长线和控点时,单击边。
具有默认尺寸的屋顶随即出现在要素顶部,并显示垂直和水平 3D 控点。
- 拖动垂直控点可调整屋顶的高度,拖动水平控点可调整顶面的大小。
- 要添加第二个斜面,请单击屋顶的顶面,然后拖动水平轴和垂直轴的控点以分别指定坡度和高度。
- 要将屋顶的底部向下拉伸至活动表面,请在工具栏上单击并启用拉伸屋顶 。
单击并禁用此设置可在单击的边上开始屋顶的底部。
- 单击工具栏上的完成 ,或按 F2 键添加屋顶并完成要素。
创建穹形屋顶
穹形屋顶工具 可创建旋转 360 度的圆拱形或椭圆拱形。
要创建穹形屋顶,请完成以下步骤:
- 打开包含正在编辑的多面体或 3D 对象要素的场景。
或者,将包含要素的图层添加至活动场景。
- 配置编辑设置。
- 在编辑功能区选项卡上,单击要素组中的修改 。
修改要素窗格随即显示。
- 单击编辑折点工具 。
要查找工具,请展开修整,或在搜索文本框中输入 Vertices。
编辑折点工具将显示在窗格中。
- 单击选择要素工具 ,然后选择多面体或 3D 对象要素。
如果要素当前处于选中状态,则选择工具显示更改选择。
要细化选择视图中的已选内容,右键单击要素,然后单击取消选择 或仅选择此项 。
仅选择一个要素时,将出现多面体工具栏。
- 单击穹形屋顶工具 。
- 将鼠标悬停在屋顶底部开始的垂直面的顶部边上。
- 当出现橙色延长线和控点时,单击边。
具有默认尺寸的屋顶随即出现在要素顶部,并显示 3D 控点。
- 拖动 3D 控点以调整屋顶的高度。
- 要将屋顶的底部向下拉伸至活动表面,请在工具栏上单击并启用拉伸屋顶 。
单击并禁用此设置可在单击的边上开始屋顶的底部。
- 单击工具栏上的完成 ,或按 F2 键添加屋顶并完成要素。