将纹理应用于多面体或 3D 对象要素

多面体纹理工具 纹理多面体 可将颜色或图像作为纹理应用于现有多面体或 3D 对象要素的一个或多个面。 此工具位于修改要素窗格中。

当应用纹理或颜色时,请考虑以下事项:

  • 应用的颜色和纹理随要素一起保存。
  • 如果稍后对面的折点进行编辑,则已应用的颜色或纹理将符合新形状。
  • 此工具适用于地理数据库多面体或 3D 对象要素。 颜色或纹理无法随多面体 shapefile 一起保存。

要将颜色或纹理应用于现有多面体或 3D 对象要素,请完成以下步骤:

  1. 打开包含正在编辑的多面体或 3D 对象要素的场景。

    或者,将包含要素的图层添加至活动场景

  2. 配置编辑设置

    指定可以编辑的图层,确认分配给活动地图的坐标系适合您正在执行的编辑类型,并启用支持高效处理正在编辑的多面体或 3D 对象要素的捕捉代理

  3. 编辑功能区选项卡上,单击要素组中的修改 修改要素

    修改要素窗格随即显示。

  4. 单击多面体纹理工具 纹理多面体

    要查找该工具,请展开修整,或在搜索文本框中键入 Texture

    多面体纹理工具随即出现在该窗格中。

  5. 单击选择要素工具 活动选择,然后选择多面体或 3D 对象要素。

    如果要素当前处于选中状态,则选择工具显示更改选择

    要细化选择视图中的已选内容,右键单击要素,然后单击取消选择 清除已选择仅选择此项 按选择列出

    仅当选择一个要素时,这些工具参数才会显示。

  6. 要加载颜色,请单击颜色下拉箭头,然后选择一种颜色。

    如果加载了纹理,则加载颜色将会清除查看器。

  7. 要加载纹理,请单击加载纹理,浏览至图像文件并单击打开
    要自定义纹理的应用方式,请单击并启用平移旋转缩放,然后在查看器中拖动指针。
    图像查看器
  8. 单击要应用颜色或纹理的面。

    或者,选中全部应用复选框以选择要素的所有面。

    提示:

    将鼠标悬停在面上可显示颜色或纹理的预览。

  9. 单击应用
  10. 单击工具栏上的完成 完成,或按 F2 键添加屋顶并完成要素。

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