使用推断约束

推断 推断 是一种约束模式,使用当前捕捉设置将指针捕捉到当前折点和现有要素几何之间的推断几何关系。 可在活动地图底部的状态栏中打开或关闭推断。

推断垂直交点
警告:

推断主要用于绘制表示构建环境中的对象的直线形状。 将推断用于密集折点可能导致地图性能降级。

要打开并使用推断约束,请完成以下步骤:

  1. 单击活动地图底部状态栏上的推断按钮 推断
    推断

    或者,将光标悬停在该按钮上,直到显示弹出窗口,然后单击推断开关按钮。

    推断开关按钮
  2. 单击功能区上的编辑选项卡。 在捕捉组中,单击下拉箭头,然后启用以下其中一个或多个捕捉代理:

    边

    捕捉到显示为直线的推断延伸线。

    交叉点 交叉点

    捕捉到两条或多条线或边的推断交点。

    点

    捕捉到显示为方形的推断垂直交点。

    折点 折点

    捕捉到显示为圆形的推断距离径向交点。

    要将推断用于当前正在主动绘制的要素几何,单击捕捉设置 选项,然后选中捕捉到草图复选框。

    捕捉设置

  3. 创建要素窗格中,单击折线或面要素模板,然后单击线工具 线工具 多边形
  4. 单击地图创建折点。
    注:

    如果正在使用推断初始将指针约束到正在主动绘制的要素几何,至少创建一条线段。

  5. 将光标悬停在附近要素或正在主动绘制的要素几何的一条线段上。

    推断将使其正在分析的线段短暂闪烁并显示可以捕捉到的相关约束。

  6. 将光标悬停在相关约束上,允许启用的代理提供反馈,然后单击指针将几何捕捉到该约束。 使用构造工具栏中的工具重复此步骤,直到完全创建要素。
    注:

    垂直约束将显示为方形并表示两条线段的延长线交点。

  7. 要完成要素,请单击编辑工具栏上的完成 完成,或按下 F2 键。

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