GL 传输格式(.glTF 文件)是用于传输 3D 模型的行业标准交换格式。 二进制 GL 传输格式 (.glb) 文件是 glTF 文件的二进制版本,其中还包括纹理等嵌入式资产。
glTF 标记可以包含多个细节层次 (LOD),以便在各种视图距离下高效合理地管理其显示情况。 这一可扩展性意味着当标记在场景中位于远处时,其绘制比在距离观察者更近的前景中绘制时更为简单。
glTF 标记可包括材料属性,例如光泽度、粗糙度或金属度。 这能够赋予模型独特的真实感,这是仅通过单一颜色所无法实现的。
glTF 规范支持的要素
glTF 规范当前支持的要素如下:
- 全节点层次结构,其中包括节点变换和网格实例化。
- 支持 MSFT_lod glTF 扩展模块,但仅支持基于节点的 LOD,而不支持基于材料的 LOD。 MSFT_lod 只能出现在场景的第一个节点中。 如果它出现在其他位置,则会忽略所有出现的 MSFT_lod。
- 原始几何类型:TRIANGLE、TRIANGLE_STRIP 和 TRIANGLE_FAN。
- 所有折点属性以及使用缓冲区、缓冲区视图和存取器指定属性的方法(除非另有说明)。
- GLB(二进制 glTF)。
- 节点变换动画。 每个动画属性一个动画。
- 转换目标动画(位置、法线、UV、切线、颜色)。 每个动画属性一个动画。
- 金属-粗糙度材料。
- 法线贴图。
- 遮蔽贴图。
- 自发光贴图。
- 折点颜色。
- UV 固定。
- UV 镜像。
- KHR_Materials_pbrSpecularGlossiness extension 定义的镜面光泽度。
- Textures 使用 Basis Universal 超级压缩格式的纹理,通过 KHR_texture_basisu 扩展模块进行定义。
glTF 规范不支持的要素
glTF 规范当前不支持的要素如下:
- 必须将 glTF 文档场景设置为特定场景,或者 glTF 文档中必须只有一个场景。
- Draco 压缩。
- 除了 MSFT_lod 和 KHR_Materials_pbrSpecularGlossiness 之外的所有 glTF 扩展模块,如上所述。
- 皮肤。
- 原始几何类型:POINTS、LINES、LINE_LOOP 和 LINE_STRIP。
- 照相机。
- 多个 UV 集。
- 稀疏存取器。